奇点灰烬:恶化 - 霸主(Ashes of the Singularity: Escalation - Overlord Scenario Pack)

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◎ Slow and Steady - 这张大型 6 人地图组队战胜敌人进行 3v3 比赛的首选。……◎ Assault - 享受突击场景下这张不对称地图上史诗级 1v1 比赛的快感吧。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下 shader 全文:varying……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

在上一篇文章最后,我们说接下来的任务让光线半径以外所有的区域都变黑,因为这更像一个“点光源”,因此我们先来实现这个效果……让我们来看看我们如何在 Fragment Shader 中使用它,以下 shader 全文:varying……目前我们已经有一些简单的代码在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

Dragon Quest V: Tenkuu no Hanayome

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ドラゴンクエストV 天空の花嫁, Dragon Warrior V, Dragon Quest V,……ドラゴンクエストV, ドラクエV, Dragon Quest V: Hand of the Heavenly……Dragon Quest V begins with a brief scene of the Hero's

Drunken Fight Simulator

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that occurs with physical interaction.Game Modes:1v1……2 Players3v3 2 Players1v11v31v5For real fun and drunken

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……: Int {return Std.int(v); // 实际上更多时候在去除后面的小数值而不是向零取舍……所以这个算法我们要怎么去用呢?3. 使用案例3.1.

RITE(Rite)

indienova.com/game/rite

RITE 一款高速、精准的平台游戏,在游戏中,你必须征服一系列具有挑战性的考验。……谁知道呢,对于那些喜欢残酷挑战的人来说,这个过程可能会被证明是有价值的吧……

RockTaoist:以笔为剑:聊一聊独立游戏开发者的邪道自学绘画

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33544

美式教程的特点:他不会告诉你怎么一步步画,他会告诉你,你的感受是怎么出现的。……而有人干了一件能够证明猜想可行这件事以后,实践就会充满动力。……再试,也只能证明个疯子。而在对抗传统这件事上,我不断地迷茫、不解、怀疑、试错

游戏历史上的今天:《幻想水浒传 5》

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单的 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星的名号外内容与原小说完全无关……主角的家乡,怎么看都很幻想 《幻想水浒传》的这五部作品发生在同一个世界观和时间线内,虽然情节不同,但故事和细节上也都有些联系……1v1 模式的对决战斗有点石头剪子布的意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

游戏历史爱好者 游戏列表:PC Gamer Top 100 游戏(2020 版)

indienova.com/gamedb/list/281/p/1

ARPG 的王者 侠盗猎车手 5(Grand Theft Auto V)充满破坏和混乱的游戏之光 巨著……Arma 3)严肃而又令人生畏的军事模拟游戏 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:……光环:士官长合集(Halo: The Master Chief Collection)不需要被证明的经典

版本:Early Access


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