修罗山谷(Asura Valley)

indienova.com/steam/game/779320

修罗山谷是一款回合RPG,你必须用尽一切办法击败“修罗王”,然后成为新的“修罗王”。……第二年压水井村旁边的山裂开了一条缝,有很多奇怪的东西来到了山谷。……第三年那条石缝更大了,挤进来一只巨魔和更多奇怪的东西

迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

indienova.com/g/merchant-in-dungeon

是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

MDA Framework 到底该怎么用 #1

indienova.com/indie-game-development/how-to-put-mda-into-practice/

手中的相框影响了我们看东西的方式,而思维上的相框会影响我们思考东西的方式。……假如我们希望做一个类似的游戏,我们应该让玩家体会到其中的哪些乐趣呢?……产生这些行为需要具体哪些机制?

金盟:MDA Framework到底该怎么用(一)

indienova.com/u/gnemnij/blogread/3516

手中的相框影响了我们看东西的方式,而思维上的相框会影响我们思考东西的方式。……假如我们希望做一个类似的游戏,我们应该让玩家体会到其中的哪些乐趣呢?……产生这些行为需要具体哪些机制?

农场建设(Farm Builder)

indienova.com/game/farm-builder

本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 有 80 个用来构建游戏地图的分区。……本游戏采用多人轮流,每场游戏可由 2-5 人共同参与。 得分最高者将获胜。……您需要拥有建成的农场、道路、风车或水塔以得分

Viper:迷宫入口制作进度V1

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34136

迷宫入口制作进度V1 目前尝试搭建了迷宫入口的基本框架。……概念看来还需要更精致的设计,再制作一些更高规格的模型放进来

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

看图嗯,英文不好怎么,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么?……>>>>>>>老师真帅今天的课就到这里,还不懂的同学,收拾东西滚回家

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……特别是角色的优化可能会放到最后,因为角色实在是很关键,需要更多的学习和shader的研究。……shader的问题可能需要学习一下Amplify shader editor或者shader graph

小组帖子:合伙开发游戏

indienova.com/groups/post/1809

发起:mercury 罗马神话题材回合RPG游戏 cccking: 需要怎么合伙呢?

破洞小世界 呆望窗 Hole Small World

indienova.com/steam/game/2344890

一款角色扮演类游戏,战斗是回合,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中有许多新奇的东西,等待大家去探索。……游戏中的战斗都是回合。 游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)