心灵检查点:沟通之路漫且长——为什么你不擅长处理来自他人的反馈?

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你最近开始游戏了,并且已经了解了一些开发的入门基础。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行。……但是就和大多数开发者一样,对于处理反馈,你不怎么在行

游戏基础知识——回归、凯旋

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”本文将会对游戏中各路英雄和人物完成冒险之后的回归进行简单的整理和总结……比如杀手 2 中的 47 号,原本打算在西西里岛上一名普通的园丁但是后来宁静的生活被打破,神父被绑架……下图就是在基尔丹的飞船上我们战胜之后,卡德施展传送术帮我们返回艾泽拉斯

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……在人数很少的情况下如果 Healer的很弱显然上不了场,但如果能疯狂刷回血的话显然又很难搞

小组帖子:【组队】独立开发寻找朋友

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: 3D美术,场景道具这一块的,目前正在学习ue4地编,有需要可以联系 lorancechen: 已。……------------------------奇亿(北京)音乐有限公司QQ:1662074824微

blueseak:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/u/blueseak/blogread/17697

现在越发觉得的不是很有趣,准备弃坑。……3,游戏性上没有深入,之前没有作仔细的策划。……(最好是和我一样的游戏从业者,虽然我已辞职)我的联系方式:QQ 840557147微 seaking3

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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vert(appdata_full v) { v2f o; float3 dir = normalize……(v.vertex.xyz); float3 dir2 = v.normal; float D = dot……o.color1 = lambert; //目前vstex3再片源着色器里面使用是在opengles3.0中一些特殊处理

LTaoist:寄早餐送特别感谢名单名额

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由于各种各样原因,赔本赔死了.这个游戏是1000 Stages,你们可以在steam上面搜得到.我现在打算着手来下一款作品……我可以在下款作品的"特别感谢"的名单里贴上你们的名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名

《戴森球计划》:开发日志 2

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大家都知道,实际的宇宙无限大,如果我们以真实的宇宙范围作为参考来模拟游戏中的宇宙的话,估计游戏是不完了……这个问题苦恼了我们很久,我们知道必须在设计上一些取舍。……现在,我就和大家分享一下我们是怎么推演的

小组帖子:上海 浦东 独立游戏 求伙伴

indienova.com/groups/post/1465

现在是大学生,有两个合作同学,主要梦想就是游戏。。……有意请qq 1062970273 友备注 游戏开发_职业_技能

joey1258:RX学习日志.实践篇01

indienova.com/u/joey1258/blogread/3033

一直整理笔记也是怪无聊的,还是实验比较有趣~让我们来至今为止所学习到RX内容在Unity中几个小实验吧……ISubjectProperty implementation 下,看一下 ISubjectProperty 怎么写的……VM部分也结束了,下面来说说V。View是继承Mono的,这点不多讲了;V需要什么呢?

版本:Early Access


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