高鸣 蜡烛人挚友:蜡烛人第三章制作启动

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伴随着第三玩法试验的结束,蜡烛人第三制作工作启动

小一工作室:《萌物 X 魔物》 Steam页面上架啦~~~d(`・∀・)b

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主界面要霸气威武,要各种闪瞎动态效果,比如这样这样那样那样 ( 无限脑补中 Steam 页面已经开启……https://www.taptap.com/app/140453/topic ( 对着预约戳戳戳~官方

韩之昱:铁骑兵机体模型替换完成!接下来的资源替换将如侵略怒涛一般开动,11月下旬大版本见!

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接下来要干的事还很多,除了全模型替换,还有全界面、全字体和支持手柄键盘,大版本暂定11月20日最后期限更新

仟虚软件:三生之树操作指南(v0.2b) - 配置菜单

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连线粗细滑动条可以改变连接线粗细连线颜色点击右侧图标可打开颜色选对面板,可以调整连线颜色与透明度线条样式可点击下拉菜单选择线条样式:直线与两种曲线节点颜色字体颜色背景默认背景是渐变填充的

行尸走肉(Zombie frenzy)

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13,玩家可以更改角色的姓名。14,玩家可以更换角色。15,玩家可以按照导航迅速走向终点

绮米工作室:食物相关小物件分享~

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(应不愿意暴露姓名的火锅爱好者需求,我们甚至为辣锅调料台上放了麻酱……)天气寒冷,各位庄主记得好好保暖

3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点

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考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

小组帖子:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

CocosEngine:3D 小游戏《欢乐贪吃龙》关键技术盘点 | Cocos 技术派第13期

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考虑到 Cocos Creator 3D 当时的版本只支持信小游戏,所以忍痛放弃了(个人对于 Cocos……2020 年 1 月 17日,我们第一个版本上线信小游戏,从无到有仅花了一个半月的时间(无良老板压榨……)字体尽量用 bmfont:系统字体的文本设置缓存类型(游戏中获得 buff 时,会创建一个 buff

Sign:精灵之息——阶段回顾

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进入游戏后需要选择角色目前这个界面没啥用,因为前2可选角色是固定的,其他模式还没引入。……这个是『信小游戏』。从平台鄙视链来说,信小游戏是处于手游下游的。……——为什么要做『信小游戏』?为什么要选roguelike类型?

版本:Early Access


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