妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……留意过笔者以前的介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰的情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个的system的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

爱夏的炼金工房 ~黄昏大地之炼金术士~ DX(Atelier Ayesha: The Alchemist of Dusk DX)

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系列的第1《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。……系列的第1《爱夏的炼金工房》将借以豪华DX的形式苏醒。 【DX的亮点!】……在了解到妹妹仍活在世界的某个地方,爱夏立刻决定踏上寻找妹妹的旅途

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

外道勇者一行(Dark Hero Party)

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伊莫斯和他的妹妹朶莉住在一个不起眼的小村庄里,两人一起经营着一家药店。……除了妹妹,伊莫斯身边还有青梅竹马的玩伴龙人洛蒂亚,温柔的学者克里米娜,还有假小子公主爱娜。……游戏特色 ◎ 经典 RPG 游戏体验◎ 回合战斗◎ 有难度加倍的困难模式◎ 多重结局

mnikn:浅谈故事的转折

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在结局最后主角放弃自己的能力救回自己的弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始的主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深的路线结局。……说实话《命运石之门》的转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

妹的圣域(My Little Sister's Special Place)

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某日,主人公的妹妹名濑由加奈,收到了自称大小姐的女孩送来的圣诞旅行券作为礼物。……看着这样的妹妹,主人公发现,他并没有在真正的意义上帮助到他的妹妹。……简介 - 原作者:Ryohka- 全语音(除主人公以外)- 本支持日语、英语与简体中文- 支持 CG

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG的回合游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合使用协程,这个脚本只负责流程

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 9

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最后用AI来起名字,折腾了百度的文心一言和阿里的通义千问,这2个AI感觉都不算特别好用,怎么说呢,就是很不接地气……周晨比她大6岁,当时小学6年级了,很是宠这个小妹妹。……当他们在一起长大后,周晨对她的宠爱和好感,慢慢的,已经超越一个哥哥对妹妹的感情了

魔导士蒂亚与不可思议的大图书馆(Tear and the Library of Labyrinths)

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魅魔抓走了妹妹卢米耶鲁,姐姐蒂亚也因而踏上了在各个世界之间寻找妹妹的旅途。……然后,一只恶魔便在眨眼之间跳了出来,并且抓走了妹妹卢米耶鲁。……游戏要素:回合RPG要素积攒经验,提升等级利用技能树学习新技能使用魔力来变得更加强大让不同的角色在战斗中支援自己

版本:Early Access


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