老大-JKLLIN:帽子小精灵-2023-3-开发记录

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开始进行角色2的场景测试,全面调整了角色2的动画碰撞判定补充和修整了角色2在场景内的重生机制,后续仍需检查……功能涉及重生机制较多,已修复发现一个bug:角色死亡重生,自身和并行机的检测视野丢失处理方法是在对象的默认动作后面一个让自己变成自己的动作……,这是不是“bug妄想症”2023-3-20空中技能“白燕”基本完成,后续可以需要优化表现效果,以及检查

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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主持人:您出海的手游除了在变现模式、品质要求、题材本地化等方面需要注意以外,还有哪些问题反映了国内厂商与国外市场之间的差异……过去我们迅速地很多款,可能品质良莠不齐,其中一小部分获得成功。……您认为国内有发展前景的区块链公司占几成?游苗:个人很难做出关于区块链技术的整个的一个判定

灰色:幻影扳机第八章(Grisaia Phantom Trigger Vol.8)

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高射炮射出的炮弹破坏了战壕,热浪像噩梦一般袭击着少女们。……最后检查一遍装备!」「没错,我们已经无处可逃了…」「…那些人真的能杀吗?」

终结者 2:街机版(T2: The Arcade Game)

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《终结者 2:街机游戏》共分为七个关卡,以电影中特定场景或一般概念为基础。……前四个关卡是序章,玩家需要在末日后的战场、围攻的人类藏身处以及敌方超级计算机 SkyNet 的安全检查点上扫荡金属终结者

DDBrothers:关于《Code:AO》开发的二三事。

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距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去35个小时了,也就是说……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

小组帖子:关于《Code:AO》开发的二三事。

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发起:DDBrothers 距离上篇日志《如何用Game Jam的思路rush一款卡牌游戏》的发表已经过去……一般来说,如果做游戏宣传,最好的方法都是摆出一些游戏场景和原画让大家把眼福饱了再说。……心得2:还是苦了程序大佬了,鸡腿鸡腿

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