Mervin and the Wicked Station

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他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!……他们说好奇害死猫,但是猴子也能这么做吗?..两名宇航员在探索任务中发现了一个神秘的空间站。……他们决定检查是否有人需要他们的帮助。不仅空间站没有被遗弃,结果是他们需要帮助,你们需要!

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

indienova.com/u/duelistclub/blogread/28925

打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜的赛博社畜打工游戏终于有了可以玩的版本……基本上有一个月的时间晚上都在做这个,然后前段时间制作人我本人不幸因为心动过速心慌了,去了医院检查(还好医生说不熬夜就没事了……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以就暂时用草稿代替了;还有一些交互上的细节

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/game/joy-life-2

开发:L&P。发行:Lovely Games。发行日期:2023-10-13。……生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,因为长时间加班累积最终不堪重负病倒…倒是给自己放了个长假……公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居,你第一次与她见面便留下深刻的印象 她名字叫奥 红发、纹身、

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

indienova.com/indie-game-development/the-introduction-of-gsml/

http://digitallibrary.usc.edu/cdm/ref/collection/p15799coll3……/id/383101这次将会对这篇论文的核心内容一些翻译和归纳,并试着使用到实际的生产和分析中去。……特别的,与流程不同,条件时间不会明确表示出是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个

快乐生活 2(Joy Life 2)

indienova.com/steam/game/2543300

开发:L&P 。Joy Life 2与前作相同,依然是休闲翻牌玩法。……关于游戏游戏简介生病住院虽说是件不太值得庆祝的事情,但是身为公司内卷第一的员工,因为长时间加班累积最终不堪重负病倒…倒是给自己放了个长假公司为了你雇佣了位护工照顾你的饮食起居……,你第一次与她见面便留下深刻的印象她名字叫奥红发、纹身、是位大美女,性格也是温柔、贴心什么都好,就是

小组帖子:低分辨率日志图片

indienova.com/groups/post/644

发起:高鸣 蜡烛人挚友 gif或者一些低分辨率图片,往往不能达到PC浏览器版的日志页面宽度,但是为了排版美观……但觉得如果有两全其美的解决方法,方便那些不小心传了小图的开发者保证页面的美观度,应该也很好 eastecho……如果小图不是 100% 宽的话,看起来可能也别扭,我们考虑一下怎么处理最好

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

spoiler]也许以后会补吧,看情况233[/spoiler]话不多说,直接上图,由于原图实在太长了,显得字,……建议右键打开大放大看。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

indienova.com/game/fiends-of-imprisonment

你会拯救他们的灵魂?你会最后一次与兰迪并肩闯关?能否“踏入地狱并凯旋?”……此中文简介由会员 小麦猫小薇猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

耶库(The Jekoos)

indienova.com/game/the-jekoos

这个游戏是一个快速连续的故事,你(玩家)在其中决定结果!……他们会做傻事?还是他们会英勇行事?……(让我们承认吧,他们大多会表现得很愚蠢)这是你的选择,你打算重温那些你的大脑能够故事

版本:Early Access


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