入境管理处(Papers, Please)评测

indienova.com/indie-game-review/papers-please-review/

你还有家人要靠你的薪水来养活,处理这些问题真是两难⋯⋯但是你怎样处理都可以,只要你承担后果就好。……游戏中突发事件很多,比如按照剧情就有恐怖分子袭击检查站,用人体炸弹来表示政治立场,随之边境封锁,检查变得严格……,甚至需要 X 光设备来检查是否携带危险品

茶多酚:深渊经理 开发日志#3 2018-11-23

indienova.com/u/teapoly/blogread/11449

改良猴子算法倒是出结果了。……但现实中米尔顿凯恩斯4-0曼联的事情也不会那么容易发生,让四个哥布林去打四个龙……赢面倒不是没有,毕竟拉尼卡的鬼怪单杀伊莫库

小组帖子:寻找创业伙伴(美术,程序,策划)

indienova.com/groups/post/102388

发起:空形体 先自我介绍下,之前在一家非知名的出海大厂,后来自信满满的出来做独立游戏,结果遭遇了与美术的意见分歧越来越大……第一款玩法预计是简单轻松的休闲冒险,也许会偏割草类,商业化可以参考海彼他们家的一系列游戏。……在这里发帖是希望能够找到志同道合的合作伙伴,能够线下全职一起开发,对游戏质量不断打磨,发售出另自己满意,玩家快乐,也赚钱的的游戏

爪巴(Climb)

indienova.com/g/Climb--3

F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“……,F设置检查点,R返回上个检查点-其他按键——AD转向,QE平移,左右键同时按自动走,P重置场景-由“

逐出(Driven Out)

indienova.com/game/driven-out

只要这个装置有电,她就能设立检查点。但这是个脆弱的装置,如果敌人攻击装置,则会很快瓦解。……◎ 可随地设立检查点。可破坏的检查点,若未采取保护措施,则敌人可选择攻击检查点,而不是玩家

Levy:核心玩法设计工具(GSML-游戏系统建模语言)简介

indienova.com/u/overlevy/blogread/7850

3.3事件:事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球,其他3个实体均是有一个短句连接到玩家的

使用游戏系统建模语言设计核心玩法

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一般来说,实体连接它们潜在的动词,或事件连接它们的结果动词。事件事件相当于游戏系统的结果或者输出。……特别的,与流程图不同,条件时间不会明确表示是或者否的输出,会同时检查所有的链接,并可能激活其中的一个或者多个……个实体元素在核心战斗循环中是比其他实体更加重要的;再仔细分析这4个实体,可以看出,除了属性球,其他3个实体均是有一个短句连接到玩家的

魔女之家 MV(The Witch's House MV)

indienova.com/game/the-witchs-house-mv

那栋矗立在森林之中、充满谜团的洋房,引导着少女奥拉前往。那里是象征着悲痛、迷惘及死亡的地方

Movavi Video Editor 15 Plus

indienova.com/steam/game/969020

结果从程序直接上传到 YouTube,踏上成为视频游戏明星的道路。……在方便的多轨时间轴上编辑素材,应用特殊效果,调整音频,并以任何格式保存结果或直接上传到 YouTube……亮点新的时间轴可轻松控制多达 99 个轨道借助快速跟踪高清技术,更流畅地进行4K 编辑智能视频制作:瞬间制作一部影片专业和定制的动画介绍将为您的项目增添个人风格真正的创作自由按照需要的方式管理素材

小组帖子:开发了个独游制作导航站web

indienova.com/groups/post/99989

发起:YUANYUAN555 落地开发了个独游制作导航站web,包含了程序/美术/音乐等国内外的素材站点

版本:Early Access


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