留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/steam/game/1080450

探索患者与医院职工错综交织生活,每一次流程都能发现新东西。……欢迎来到空中医院1978年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历

黑湾疯人院(BlackBay Asylum)

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道格·杜纳希沃(Doug Dunaheiw)是被定罪大规模谋杀犯和精神病患者,他坐在牢房里给他毛绒熊泰迪告别信……然而,他很快发现牢房门没有上锁,腐烂的医院似乎已经被遗弃。……一个古老恶魔已经控制了医院,将现实和梦境融为一体

最后的光(Last Light)

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在这里需要只有「逃跑」勇气。 故事发生在阴暗且视野不良废弃医院。……本将带给玩家在废医院探索时,被出鬼没袭击恐怖体验。……逃跑勇气正是逃出医院的唯一法则。 闪避追逐鬼时,可以善用医院地形、储物柜、以及使用道具

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

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角色和妖怪也都会登场。 战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。……留意过笔者以前介绍帖应该能看到,本中妖怪被分为了本家和元祖两个势力。……BOSS 战与一般 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

留滞夕阳(Wayward Strand)

indienova.com/game/wayward-strand

【欢迎来到空中医院】1978 年夏天,凯西·博马里斯正在享受暑假生活,在空中医院工作妈妈突然让她周末去医院帮忙……凯西虽然更喜欢与书相伴,但还是答应了妈妈要求,而且心中计划一篇文章,投到校报,讲述自己去医院的经历……跟随林林总总角色,与他们对话,探索空中医院,选择你希望有所牵涉故事

kuaile:顺利拿到一坑

indienova.com/u/kuaile/blogread/1514

问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者看法。……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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虽然游戏名字写着水浒传(英文名就是简单 Suikoden V),但其实内容上除了引用 108 星名号外内容与原小说完全无关……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……1V1 模式对决战斗有点石头剪子布意思,感觉主要是为了展示人物特写和对话用

mnikn:浅谈故事的转折

indienova.com/u/mnikn/blogread/32895

在结局最后主角放弃自己能力救回自己弟弟真的是神来之笔,其中妙就秒在即达成了作品最开始主线,也和全中……《装甲恶鬼村正》怎么去用这个机制结局呢?游戏中路线较多,我就选一个印象最深路线结局。……说实话《命运石之门》转折单独看起来属于临时加设定了,不过氛围渲染得挺好,首尾呼应得也挺不错,10 分我给

末日竟在我身边 2(末日竟在我身边2 - Zombies Everywhere 2)

indienova.com/steam/game/1756960

当你从重症监护病房苏醒时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一安全庇护所。……当你从重症监护病房苏醒时候,人类世界已经完全沦陷。医院大楼里布满了丧尸,病房是你唯一安全庇护所。……成就游戏售满3000份或好评达50个,开发游戏续

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

indienova.com/groups/post/101421

bailt: @xin#1 额,我不是炉石策划,不过做着回合游戏 糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ): 看图表面你做是类似……SLG回合游戏;首先问题提太模糊,不太清除你说不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上还是怎么写的,我没有经验

版本:Early Access


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