GameSide Studio:策略战棋Build方向尝试

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很快在一周内Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……如果玩家的游戏体验能够得到预期的提升,接下来会实现Roguelike部分的功能

DDBrothers:关于找工作的后续

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虽然独立开发的生活真tm有意思,可你现在有工作吗?每天灵魂拷问都在上演。……(如果能进肯定是极好的)目前音信尚无。……如果有心力还真想做个关于这个的游戏出来。还是不想了,刷手机去了

UME Game:开篇致辞-独立游戏创业两年的点点滴滴

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、游戏要怎么做、好不好玩、做完之后该怎么办这些是一点也没想。……费了一翻心血说服了父母,从父母手里啃来十二万,居民楼里租个办公室,买两台电脑就开始了,没错,我们两个就是这样懵懵懂懂的……,印象最深的是游道易的工作人员,他们评测的结果在邮件里一条条的列出来,以及给我们的建议,非常感谢

夜神不说话:5万个独立游戏开发者,99%都死了,我们应该注意什么?

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首先我们需要知道项目是什么,然后要知道怎么把项目做完。这中间的影响,就是我们要遇到的风险。……这个问题还可以进一步地去衍生,这些钱用完了,如果我的游戏还没做完怎么办?……这期视频我们讲三个方面的风险项,围绕开发成本的思考和排险,决定了我们能否在最恶劣的情况下游戏做出来

魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)

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魔法门:决战星云世界(Might and Magic: World of Xeen)是由两部独立的游戏组合而成……of Xeen)》与 1993 年的《魔法门 5:黑暗魔君大反扑(Might and Magic V:……如果分开玩,两部都是《魔法门》系列代表作,但如果把两部游戏同时装进电脑,游戏会弹出合并提示,玩家就能享受一个颇为连贯的游玩体验

钻子游戏:从业游戏22年给独立开发者的建议

indienova.com/u/zuanzike/blogread/13598

);如果没有足够的经济退路,你在各种压力下很难愉快的开发游戏,如果独立游戏开发的很苦逼,也失去了他的乐趣了……,无法描述;我想这就是大多数想做独立开发的人追求的吧;完全没有时间概念了,睡到自然醒,吃到自然饱;后来发现太自由了不得不给自己设定一个时间表……总结:可能大家也看出来了,一旦经济退路搭好,你就能随心所欲的独立开发;思想业完全放开了,这很重要,你在公司会做很多重复工作

小组帖子:我的独立游戏之旅

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不过现在如果想作为一名独立制作人走下去,也得逼着自己多出来和更多人交流了。……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……不过我想作为独立游戏开发,每款游戏的是开发者的孩子,既然它生出来就得把它养大,说不定它长大后并没有想象的那么差呢

怪盜喵的秘密女主角(Phantom Thief Mew's Secret Prima)

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~故事简介~主角“美羽”除了她的父母是怪盗以外,是一名普通又心地善良的女孩。……可是父母却想要她回来,“美羽”为了继续她的城市生活只能接受父母对她提出的一个条件。……为了保护身为城市女孩的生活,在她特别的青梅竹马“千夏”的帮助下,她接受了拥有不寻常理由的人的请求,并进行“不给人带来麻烦的偷窃

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

不管怎么说,在这个Switch的时代里,老任做出了一些改变。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那可千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

JohnChen:记录初心 - 游戏之路,前途漫漫

indienova.com/u/johnchen/blogread/28950

想趁现在寻找多一点可能性,还在自己父母庇护的情况下,做点东西出来。……去年暑假也学了关于Unity的基础,这个暑假应该开始思考具体怎么做了。……一开始我还是应该Unity基础打好,去年在B站上也只看了第一个月的视频,数据库对于程序的机制也没完全弄清

版本:Early Access


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