vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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角色缺少表现力;某些怪物因为过于追求战斗动作,形象设定上忽略了与场景的融合度…这些问题导致很直接的一个问题:角色没有表现力……在调节中,我们会考虑一些问题:.如果跑的移过低的话会让玩家觉得太墨迹了,并没有人希望把大量的时间消耗在无意义的移动上……,另外动作想要做好看也很困难;.如果过快,需要考虑的是场景和叙事节奏

小组帖子:你们看看这个游戏文档有什么样的问题

indienova.com/groups/post/101313

发起:bailt 这是回合的游戏链接:https://pan.baidu.com/s/1Z1kc6a-ipsRnI07BlgmB-w……提取码:vx9v目前问题在程序和经济上的问题,由于不会做买了编程书,但是无法理解 诚一: 只能说全是问题以小队为基础……,那小队战斗具体是什么样的玩法具体内容都没有说清楚,更别说数值 bailt: 额,忘记写了,我方和敌方各有

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地和玩家水平挂钩。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

战魂铭人:索菲亚(Otherworld Legends - Synthia)

indienova.com/steam/game/2640450

达到一定热量值时会进入过热状态,提高攻速和移,且普攻有概率点燃敌人。……如果热量达到峰值会触发过载,没有及时进行散热会使索菲亚一段时间内无法行动且技能进入长时间冷却

小组帖子:《鸟之交响》Demo 评测

indienova.com/groups/post/1576

如果不对还请坚持你们的想法,毕竟由于完成度的原因很可能我的看法会有偏颇。……就目前来看,设计似乎都是以“节奏”方式进行推进,如果这样的话,在非演奏部分,提示也许做得更明晰一些更好……节奏时似乎提高手就容易被识别?总之非常期待这部作品

小组帖子:rts新游推荐

indienova.com/groups/post/101482

高清画质、易上手、节奏,全新rts游戏的体验。……虽然他们的文明还没有发展到高度发达,但他们都过着和平的生活,种族之间没有仇恨,也没有冲突。……FrozenAurora: 能不能脱离暴雪的魔兽争霸??暴雪系的RTS简直是毒瘤!

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域。……如果你能得到它,你可以探索它,甚至可以使用你发现的刮掉宝贵的毫秒关闭你的运行

小组帖子:模型/音乐[接外包]

indienova.com/groups/post/92493

发起:少寒-Yallow 我是一个模型兼音乐,要饿死了,不知道能不能接到点外包,模型方面lowpoly……到一般精度写实模型都可以做,要是要求质量非常高的话不见得会音乐方面大部分风格都可以做,目前没有短板所以如果有项目组需要外包……,但是又没有很充足的预算的话可以考虑下我,便宜好用这是我的QQ:1718936307 161: 模型有什么展示么

小组帖子:请教点GUI方面的问题,关于DRAW GUI耗费的性能是否比直接做成背景贴图要大很多?

indienova.com/groups/post/2206

如果有差但差别不大的话我就打算直接用简单粗暴的方法搞算了……2.如果直接将这部分直接贴到背景图层上,耗费的资源是否要比通过……背景图层能不能放到实例图层上面来着?……,比如回合,instance_deactivate类值得考虑用别的方式代替……

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