不仅仅是对经典的模仿:《Pato Box》前瞻

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如果你看过《Pato Box》预告片,也许会想起一个经典拳击游戏系列《Punch-Out!!》。……没错,这个游戏主要战斗模式就是1V1拳击,无论是视角还是操作都与《Punch-Out!!》如出一辙。……音乐方面,制作组请到Abuguet Studio(墨西哥一家做配乐小型音乐工作室)为游戏制作原声

No: Worse(No:Worse)

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纳兹现在不知道该怎么办。他很想放弃这一切,成为一名自由艺术家,但糟糕财务状况让他甚至无法梦想。……出乎意料是,生活给了他改变一切机会。……最重要是,你会发现两个善良但极度脆弱灵魂之间感人爱情故事

7.62 大口径部队(7,62 High Calibre)

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一个嫉妒贪婪俄罗斯“商人”从他“同行”那里窃取了大量金钱,然后藏匿在拉丁美洲一个小国家里躲避追查……本作采用和 E5 类似的半即时制真实时间系统,这种和现实时间(real-time)关联游戏方式,对游戏真实性有不小提高……,在游戏中人物每个动作所消耗时间都和现实世界里动作所消耗时间一致,比如一把 Dragonov 从架枪准备到射击所需时间

小组帖子:通过一个梦,构想了玩家操作各种独特技能的昆虫作为驾驶车辆的赛车游戏

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并且每个负面效果段时间增加车速30%,叠加。……,并且一旦强行使用技能,则增加技能冷却时间,同时一段时间内无法使用其他技能。……络新妇 蜘蛛 :车速中上体积小不平稳(受碰撞影响大)技能1 牵引射线:每10秒充能1次技能,向前方发射一条蛛丝

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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.当然尝试自己做游戏这些还差远呢!……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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,因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏mod,为了做出好玩mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏这些还差远呢……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系……,也是对自己精神力考验,因为做过程中经常会忍不住去想:不好玩没人玩怎么办,有些东东我做不到怎么办

爱丽丝!(Alice!)

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所以,随着游戏进行,它有一种模拟游戏感觉。……最重要是主角爱丽丝故事,因为我们都注定要爬上成长阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么办?拿起你武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你武器! 根据需要升级它们

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有好想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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让我们来看看效果:按理来说,我们参考图都参考了,考虑变量都考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉……如果是一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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让我们来看看效果: 按理来说,我们参考图都参考了,考虑变量都考虑了,该做工作都做了,但这白森森眼神……这也是角色渲染一个常见问题:我们对人脸都太熟悉不过了,以至于人脸上如果出现异于常理现象都会触发本能警觉……如果是一个静态部位,这个问题非常好解决:烘培一张AO即可

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