亚恒:【游戏开发经验分享】如何低成本制作游戏音效

indienova.com/u/ylh1239/blogread/22505

这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作。……______________________________前言这次的经验分享主要讲如何用较低的成本完成游戏的音效制作……如果一个音源出来的效果感觉是缺乏低音,就找一个合适的低音音源进行叠加

wr282828:你有故事吗,我会做游戏

indienova.com/u/wr282828/blogread/29894

不过,我一直都没有放弃游戏制作,我热衷那种把自己心中的那些个想法和功能实现后的那种成就之感。……所以我把我“卖”...是的,我把我“卖”,以一个比较低廉的价格,我起初是在一些游戏制作的相关论坛上……(ps:一不小心,这前言就都500多字...话痨话痨)二、上效果光说不练把式,下面展示一些草稿和帮别人制作的新作

三和大神(三和大神)

indienova.com/steam/game/974450

三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店,卖身份证……超市可以购买大水和挂逼烟。身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖。……上网需要身份证,上网可以团饭、“菠菜”、砍服。砍服可以恢复快乐值

方程:起名字麻烦死了

indienova.com/u/asukalin/blogread/34188

没有能指的所指,人不知道自己已经知道的知识——酷啊。……如果我不是前几天因为颈椎问题需要办理骨科住院手续,我都差点忘记自己在身份证上叫什么东西。……总而言之,如果不是需要和陌生人和遥远的世界接触、交流,如果不是意识到自己留在世上的东西在自己死后还会继续存在

cfan_yjr:《隔离》游戏 主角的滑墙和跳墙功能

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27641

第二步:当第一步执行后,如果角色接触地面,我们就停止移动它。……如果没有碰撞到墙壁,那么,在执行完跳跃后,already_walljumingy设置为。……接下来,我们将制作主角的猛冲技能

羞涩の小红豆:Room开发日志

indienova.com/u/ccmax/blogread/13618

与其说是开发日志不如说是一个开发探讨或者游戏介绍 快一年没有在独立精神写东西,被生活的琐事耽搁着。……(为了降低模型的多边形数量),当然此次制作过程中对于贴图的像素处理我自己感觉并不是特别满意,当然如果按照像素画的规格还原贴图的话相信效果应该可以会更好……说真的,参加这样的命题比赛让我想起了上学时候的命题作文,其实关于剧情我再制作最初是有构思的,不过做到后面才发觉不知道怎么表达

如果你当姜文聊的是游戏

indienova.com/indie-game-news/if-jiangwen-talks-about-games/

本拟在笔记之上做些批注,无论怎样都显得是画蛇添足,于是只作保留原文,如果你在游戏制作能够从中得到什么启发的角度来阅读……我有一个非常深的感受就是,我一看那中国电影看半天,节奏又慢动静也没有,颜色也不好,我说这可怎么办,特别着急……彼可取而代之因为我不爱看那个时候的电影,都特别,到某个时候,我觉得我必须去做导演

夜神不说话:如果你想在Steam免费发布游戏,那么你必须知道……

indienova.com/u/yesen/blogread/2603

没有人会请一个失败的独立游戏作者进行演讲的,这个垃圾作者的垃圾作品甚至都没有办法进入steam销量榜……,摘完了自觉将应交的钱放入钱箱当中……事实证明,的,的,都是的!……我不想在离开象牙塔之后真的跳天台。更不想见到其他怀揣着梦想的独立游戏制作人跳天台

Viper:《群岛传说》开发日志-更换V1版男主角模型

indienova.com/u/viperstudio/blogread/35050

就花了几天时间去制作它。我很不擅长制作角色,所以几天的成果也就这样。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间搞。。。。。。……我不介意打磨它几周,但我没有太多的时间

今晚没开 2(Not Tonight 2)

indienova.com/game/not-tonight-2

除非你的朋友能够横跨支离破碎的美国,拿到你的身份证明,同时摆脱所有麻烦……不然,你的美国梦就到此为止……在一个平行世界,美国支离破碎,资本主义与政治权欲掌控整个国家,你的朋友也失踪。……《今晚没开 2》讲述美国境内的一次长途旅行,你在途中需要检查他人的身份证

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.072 秒(地球人时间)