indienova.com/u/herofry/blogread/25768
想想或许算了把 不不不,人的梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是吗……《思考,快与慢》也有对这种现象的描写,人的思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……那我们在把这种简化模式套用在游戏上, 马里奥为例.
indienova.com/history/321
其实从名字上你就能看出,任天堂一开始是想将掌机做成“Game Boy”系列的。……因为神游的 GBASP 国行可保修,不锁区,也能玩盗版游戏。所以不仅销量喜人,名字也打响了。……喜欢原汁原味的朋友除了买成色好一点的原装机器外,改高亮的 GBA 是复古玩家心中一个不错的选择
indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525
可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为公共委员。公关组成员。属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期
indienova.com/groups/post/80690
可以理解为负责对游戏的世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为公共委员。公关组成员。属于公关组的个体。至少有两名,除非不设置公关组。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期
indienova.com/u/mnikn/blogread/28072
《巫师猎手》的开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周的成果如何。……要么是只是随机生成地图基本上没法自定义,要么是绘制出来的风格不符合,所以我决定花一个星期的时间造个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/steam/game/606790
主要特点:回合制 – 由于对手的行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来的四个指令。……棋盘游戏 –还记得在星球大战4中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏吗?……现在你可以体验到与之相同的惊险刺激,Battle Bolts提供令人惊叹的真实棋盘游戏, 只是....
indienova.com/groups/post/102826
代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下吗
indienova.com/u/ceasia/blogread/31564
提到 JRPG 这一游戏类型,ATLUS 绝对是个绕不开的名字。……开发组显然也明白这一点,所以进入回合制战斗之前的自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物。……如果想要进入回合制战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合制战斗,会有先发制人的良机
indienova.com/u/returnds/blogread/29806
Yeap,我甚至都记不住他们的名字,I mean...他们有名字吗?……当你看着她一脸不情愿地坐在写着JINX的椅子上,你就知道,这把椅子还不属于它真正的主人,至少现在是这样的……遗憾的是我们并不能这么做,因为这是一个“游戏改漫”
版本:Early Access
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