Herofry:第一期 游戏的本质

indienova.com/u/herofry/blogread/25768

想想或许算了把 不不不,人梦想是不会这点小事而屈 那么第一部分我们开始了解游戏,学会了解游戏,我们才会做出好游戏不是……《思考,与慢》也有对这种现象描写,人思维存在两种方式,这种是快的思维方式,简单有效,大脑通常会把这种日常程序……那我们在把这种简化模式套用在游戏, 马里奥为例.

游戏历史上的今天:Game Boy Advance (GBA)

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其实从名字上你就能看出,任天堂一开始是想将掌机做成“Game Boy”系列。……因为神游 GBASP 国行可保修,锁区,也能玩盗版游戏。所以不仅销量喜人,名字也打响了。……喜欢原汁原味朋友除了买成色好一点原装机器外,高亮 GBA 是复古玩家心中一个不错选择

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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一部分注:本系列文章信息主要整合自 Steam 与 SteamDB 即将发售列表,由于 Steam……如果本周有您作品或您喜欢作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~Grappling Dash关键字:……游戏操作简单,节奏,很有趣

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

可以理解为负责对游戏世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为公共委员。公关组成员。属于公关组个体。至少有两名,除非设置公关组。……工作流程周期是工作流程组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致分为早期,中期和后期

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

可以理解为负责对游戏世界观内容进行规划和实现的人。如果仅有一人,可以设置为世界设计员。……如果仅有一人,可以设置为公共委员。公关组成员。属于公关组个体。至少有两名,除非设置公关组。……工作流程周期是工作流程组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致分为早期,中期和后期

mnikn:《巫师猎手》2021-02-14开发日志(25)

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《巫师猎手》开发日志来啦!大家新年快乐啊!废话不多说,看看这周成果如何。……要么是只是随机生成地图基本没法自定义,要么是绘制出来风格不符合,所以我决定花一个星期时间个轮子提高下效率……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以加 qq 群:1149992955

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/steam/game/606790

主要特点:回合 – 由于对手行动也难以预测– 你需要小心谨慎地决定接下来四个指令。……棋盘游戏 –还记得在星球大战4中它们在千年鹰号全息国际象棋游戏?……现在你可以体验到与之相同惊险刺激,Battle Bolts提供令人惊叹真实棋盘游戏, 只是....

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

indienova.com/groups/post/102826

代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多问题……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN……: 您好,这边的话,关于美术可以详谈一下

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

提到 JRPG 这一游戏类型,ATLUS 绝对是个绕不开的名字。……开发组显然也明白这一点,所以进入回合战斗之前自由探索中,我们可以提前攻击明雷怪物。……如果想要进入回合战斗,那么提前攻击会使敌人倒地,这时候再靠近敌人进入回合战斗,会有先发良机

ReturnDs:《英雄联盟:双城之战》——是改编,也是乱编

indienova.com/u/returnds/blogread/29806

Yeap,我甚至都记不住他们的名字,I mean...他们有名字吗?……当你看着她一脸情愿地坐在写着JINX椅子,你就知道,这把椅子还不属于它真正主人,至少现在是这样……遗憾是我们并不能这么做,因为这是一个“游戏漫”

版本:Early Access


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