indienova.com/game/devils-dungeon
當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣
indienova.com/groups/post/101719
1就有最强关卡编辑器的美名),而不仅仅是把它当做一款极具挑战性的游戏或是随时可以替代的消遣娱乐。……由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔改的那种规模的宅圈。……如果套用日本和美国的定义,我认为,国内其实是不存在御宅族的。总体上看,你应该是理解我想说的意思的
indienova.com/u/news/blogread/3115
活动中部分速通过程会在Twitch上直播,根据速通表演者们的精彩表现,网上观看的观众们可以为组织方捐款……所以在GDQ中,速通者可以相互交流经验,研究速通技巧,观看者们可以享受速通表演,同时大会还会筹到捐款用于慈善事业……早期速通项目中主机和掌机作品比较多,近年来越来越多的独立游戏也渐渐出现在GDC中,如果你喜欢独立游戏的话也不妨关注一下
indienova.com/u/news/blogread/3687
澳洲在线教育平台ZENVA目前在Kickstarter上众筹一套为零基础用户设计的Unity教程,名字是……目前Kickstarter上众筹价格为99澳元,不过目前还有69澳元和79澳元的抢先优惠档可以购买,价格还算合适……如果你对这类教程感兴趣的话可以尝试一下
indienova.com/u/chimaki/blogread/23445
而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常快,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機制。……,我們也可以在steam上看到29~100多小時的遊玩時間平均通關回合數據說明:紀錄了所有玩家在該關卡通關的平均回合數不負責分析
indienova.com/steam/game/1801470
當勇者即將進入地牢時,你必須帶著魔王改變他的位置,最好讓勇者更難找到他。……挖掘銀色閃光磚塊會創造經驗值,可以用來提升魔物和少女的等級。……挖掘金色閃光磚塊會創造金幣,可以花費金幣改進魔物和地下城。當通關時,你將得到金幣
indienova.com/u/eddyyuan/blogread/11757
“但是,如果我逃学,保安会来抓我的呀”“那要是我比保安熟悉迷宫,我就可以甩开他们了欸“然后的然后我就浮现了这个想法……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型
版本:Early Access
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