小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……(转发自:原日志地址

EG Studio:原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02

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原创游戏 血之诅咒 游戏开发记录02 (标题页) 2021-11-02 视频地址﹕https://www.bilibili.com……游戏开始、读取存檔、删除存檔 2)显示、声音、游戏、控制设定3)插图、视频、世界回顾浏览界面4)DLC查询页读取页

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色……Equal 表示当参考值与缓冲值相等时才算通过。而 IncrSat 是重点!!!……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈四、下一预告虚空之门!!

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲Stencil Buffer绘制模型轮廓描边效果……不过它能产生不同于其他描边方法的效果噢.上篇文章我们了解了关于模板缓冲和模板测试基础理论概念,本章我们就进行理论的实践,带领大家了解如何用模板缓冲绘制模型轮廓描边效果……我们在上一说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

小组帖子:《荒镇·返家》开发日志demo1.0

indienova.com/groups/post/102555

B站宣传PV地址:https://www.bilibili.com/video/BV12V411V7jTsteam……https://store.steampowered.com/app/2499510/_/(转发自:原日志地址

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/u/cocolate/blogread/1493

第一次写这种东西,感觉有点啰嗦,还请大家不要介意,也可以直接看项目地址代码写在Unity环境下,应该可以直接使用……如何保证迷宫完美呢?我们看极端情况,对于一个田字形区域,生成完美迷宫的方法是敲开三堵墙。……如果一个 图 中,任意两 点 都能通过 边 组成的路径联通,称之为 连通图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

indienova.com/indie-game-development/hzb-in-ue4-mobile/

本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读快,而构建慢。R17 回读慢,而构建快

法术乱斗(xmagic)

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通过收集各种道具与其他玩家进行对抗,胜利属于活到最后的玩家. 10月18日更新日志:新增1v1对抗地图……https://www.bilibili.com/video/av13807380/TapTap测试地址…….玩家死后,所有道具将会掉落.也可通过击杀怪物获得道具.最后生存下来的玩家将获得额外的经验奖励.

疾风猎人(The Hunter)

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疾风猎人-上线送V10,超变独家版本。发行日期:2023-07-07。……您将扮演一位来到魔幻大陆的探险家,通过在大陆不断的探索,解开魔幻大陆未解之谜,同时传承龙戒,立于大陆之巅……更有刺激藏宝图玩法,根据藏宝图提示的地址前往寻找大天使宝藏!

版本:Early Access


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