GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍HZB的基本原理以及UE4在PC端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……回读耗时5.2ms通过对比发现,R15回读快,而构建慢。R17回读慢,而构建快

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……本文先介绍 HZB 的基本原理以及 UE4 在 PC 端的实现方式,然后介绍如何移植到移动端并分析其性能和带来的价值……回读耗时 5.2ms通过对比发现,R15 回读快,而构建慢。R17 回读慢,而构建快

罗杰儿:序言

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通过一个demo向你展示其所支持的目标平台和如何在这些平台上部署并运行。……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动……第十二,动画,讲述如何通过添加动画使游戏变得更加炫酷,在本章,我们将通过两种不同的方式为游戏菜单和游戏世界添加动画

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

indienova.com/groups/post/2171

4.这个应该是信基于自己的安全考虑,想想如果你能把二进制转换成图片,你都能来干些什么,如何审查。……但是在信里,只有图片能通过image.src的方式加载,其他资源无法通过XMLHttpRequest……请随机数祝大家接入愉快 另外信小游戏群 谁来拉我进去 eastecho: 请提供信号给我,网站私信就可以

小组帖子:程序寻休闲游戏开发队伍

indienova.com/groups/post/101497

wang66760270: qq:1601928996,可以加个好友 Nova-mGWvZn: 如何联系您呢……Nova-mGWvZn#2 Q952574882 Nova-mGWvZn: 不好意思,我没有QQ,方便加微

本周值得关注的作品12.20-12.24

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Constructor Portal关键词:《传送门》,《桥梁建造师》,模拟发售时间:12月20日从游戏的名字我们就能够找到一些熟悉的感觉……A Raven Monologue关键词:休闲,插画,解谜发售时间:12月23日比起一些完整的作品来说……据悉,该工作室想要通过这个活动来展现该如何讲一个故事以及用有限的艺术作品来交流经验,另外,他们还有好几个作品在同时制作当中

EddyYuan:一个蓝领兼老板的生活#0.1【实际是欧卡体验日记】

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(此处应有图,大家请自行脑补)里面摆满了我喜欢的东西,开到自己车库那一,我感到了无上的骄傲虽然我很困……、深思熟虑的名字:------------------------小明----------------……--------所以,这就是今天的内容了,我觉得很充实,不知各位意下如何

会员:xinzinc

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目前除了一以外最大的爱好是收集steam中动漫的背景。……我主要通过微博向其他人分享steam特惠信息、游戏推荐等

会员:-_章啊章啊章啊章啊章_-

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博:-__-

小组帖子:昨晚玩儿了一会儿神海 4

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发起:eastecho 前面节奏有些慢 Oncle: 已经第10,马达malgache

版本:Early Access


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