indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153
开始进入V2阶段的制作和学习。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解。……现在比较急切的需要一个美术效果的呈现,于是进入V2阶段的制作,会着重于美术资源,包括新的场景,灯光氛围
indienova.com/u/lsle01/blogread/4436
原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图加房间地图的传统RPG地图模式……如此,玩家在独立的房间内考虑如何犯案时更有真实感,思考的过程将不被打扰。2.……将这个机制作为游戏的核心玩法,再配合上处理凶器、NPC交流时的心理压力分配玩法
indienova.com/steam/game/1281800
里面有一个电话,一面镜子,一座老爷钟和一些你辨别不出的物品。……Samsara Room是一款由Rusty Lake和Cube Escape系列游戏的开发者制作的点击式探险类游戏这部作品是广受好评的……制作的身临其境的音乐
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.……6.犯罪评分系统优化7.开始游戏界面完成历史版本V0.5全地图模式游戏校园故事背景用毒药杀人V0.6大地图加小地图模式
indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143
这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程去制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点
indienova.com/u/mnikn/blogread/27229
《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加
indienova.com/groups/post/73918
发起:TakiChen 自己团队已经在游戏圈闯荡了近10年了,今年想收编一些志同道合的中小型团队做些大产品……,有意向的团队,个人皆可联系我,有手游\H5\小程序开发经营即可,有意向的小伙伴,找我详谈!……加V:Taki-C
indienova.com/game/hero-must-die-again
一度失去性命的勇者受到天神的恩惠,获得为期五日的生命,让他能亲眼见证自己所拯救的世界。……然而,原本认为世界应该会因为脱离魔王支配而恢复和平,实际上世界却仍然陷入无法辨别善恶等各式各样问题的混乱漩涡之中……并且当承诺的五天过去了,不可避免的“死亡”到来之时,人们会举办如何的丧礼?又会对勇者说什么话?
indienova.com/u/gameside/blogread/22504
很快在一周内把Build玩法设计好了:v1.1因为在确定系统玩法方向,还在做一些核心玩法丰富和以后一定要做的功能……(2周的时间,好浪费啊)接下来的v1.2会先把Build的功能先做出来,然后进行一次封闭测试。……1.2版本大概本周做完,顺利的话预计18-23号测试,无论结果如何,这都会是一个里程碑吧
indienova.com/steam/game/894620
化身艾斯特拉,开展一段穿越米德加德的旅程,揭开父亲之死背后的真相。诸神已经抛弃了米德加德。……本作以故事为核心,艾斯特拉在米德加德的旅程中充满了北欧传说、神秘转折和重要决定。……她的故事与玩家辨别事实与虚构的能力以及判断是非的能力交织在一起
版本:Early Access
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