勇者必须再死(Hero must die. again)

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一度失去性命勇者受到天神恩惠,获得为期五日生命,让他能亲眼见证自己所拯救世界。……然而,原本认为世界应该会因为脱离魔王支配而恢复和平,实际上世界却仍然陷入无法辨别善恶等各式各样问题混乱漩涡之中……并且当承诺五天过去了,不可避免“死亡”到来之时,人们会举办如何的丧礼?又会对勇者说什么话?

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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需要注意是,公司形式的话,这个地址需要填写公司注册地址;(个人的话,则是注册人身份证地址。……即使你身份证地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

大海战 IV(大海战 IV)

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ko/ 说大海战IV是国产、山寨,你们这么睁着眼睛说瞎话,我们实在佩服真当所有玩家都和你们一样分不清真假……哦对了你们不是分不清真假,是纯粹要来故意抹黑~那就请继续吧,让有头脑有是非辨别能力正常玩家看看你们是如何在一边自吹自擂唱大戏……在游戏“据点”系统中,合理运营战机飞行支援与侦查偷袭是克敌制胜关键,港口战、登陆战也会陆续加入

Zorrot Chen:Gurak开发日志5

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一个矢量化例子,我觉得矢量化好看些池塘可能终点乐园程序上看html性能确实不大好,如果div或者……所以只能做假移动,超出屏幕所有元素都删掉,全部动态生成,算是解决了这个问题。……另外一个问题就是html粒子效果和动画都不太令人满意,复杂css吃资源,估计手机是带不动

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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在游戏中展现一个写实田园场景时,草地渲染是必不可少,本文大部分内容是关于如何利用Geometry……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来大部分内容是关于如何利用 Geometry Shader……当然,这不是手机上使用技术,并且作为一个演示 demo 我并没有做过多优化(不过在我的本子上跑起来还是很流畅

OwlBaby:CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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真假话”玩法:你需要分辨NPC提供信息的真假,从而探索地图。……在准备着手开始实现时,一个最基础问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……这样就带来了一个直接问题,这么多骰子,如何对结果进行结算?我确实没有想到特别好方法

CIGA Game Jam 2022 “Trick” 参赛回顾

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真假话”玩法:你需要分辨 NPC 提供信息的真假,从而探索地图。……在准备着手开始实现时,一个最基础问题就出现了:骰子如何投出去,又如何碰撞?……这样就带来了一个直接问题,这么多骰子,如何对结果进行结算?我确实没有想到特别好方法

灵魂筹码 - 离魂画影 Soul at Stake - Facets of the Phantom

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知人知面不知心,画皮画骨难画魂,真假虚实几人能辨,原本即是空幻一场。只有无尽怨恨,方能永恒不变。……变为赌徒画皮可以假装治疗受伤赌徒,使其他赌徒无法辨别其真实健康状态。……在人间大染池里,善恶混淆,是非不分,真假难辨

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

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