kuaile:槽淡的观察者

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private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询哦……隔壁的小明和小红一看,有这么好的一个喇叭,大家都你一下我一下的喊了起来,那么问题又来了,如何让物件对小明的喊叫其反应……private static Center instance;//把要喊叫的事件连成字典,还可以通过key查询

游戏研究书籍推介 #2:Game Research Methods

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无论如何,游戏具有非常特别的性质:它似乎无所不包,也因此导致无从下手;它异常复杂,现有的讨论又相对泛泛……在此基础上,游戏研究到底应该如何入手设问,如何选取数据,如何分析讨论,简言之,如何以一套归纳入学科规范的方法进行研究……本书的作用大概类似于一个手册,概览之后,需要某种方法可以再次翻阅到相关章节进行查询

小组帖子:【求助】steam版本的GMS2,代码中的中文显示不正常

indienova.com/groups/post/29752

排除是输入法的问题。之后我即便整个汉化之后,问题还是存在,不知道有什么解决办法吗?非常感谢!……:不好意思,学生党,期中时间比较少, 没时间弄这个,所以回复完了一个月,很抱歉~ Shook: 我将输入法删干净……,只留下搜狗输入法,然后再添加个US,就好了

SVFI

indienova.com/steam/game/1692080

可以将任意帧率的视频补帧至任意帧率- 高质量输出:视频支持HEVC/H.265, AVC/H.264, ProRes编码的输入与输出……,支持HDR(HDR10, HDR10+, 杜比视界[5, 8.1, 8.2], HLG)格式视频的输入与输出……;图片序列支持TIFF,PNG格式的输入与输出,后期工作立即可用- 高硬件兼容性:只要有NVIDIA显卡或

图片到360度全景图批量转换工具(Batch Panorama Converter)

indienova.com/steam/game/1770950

第一步:选择包含普通图片文件的输入文件夹,选择输入文件夹后会自动将文件夹中的图片转化为Cubemap……第二步:选择输出目标文件夹,输出文件夹不能与输入文件夹相同 第三步:CubeMap转化完成后,可以点击

魔都红色幽击队(Tokyo Twilight Ghost Hunters)

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◎ 感情输入系统,在与角色对话时,可以输入感情,根据输入的内容不同,对方角色的反应也不会变化

kaku46:游戏项目一:c语言实现三子棋

indienova.com/u/kaku46/blogread/4659

打印棋盘;判断胜负;用户输入;电脑输入;初始化棋盘;打印菜单; #include<stdio.h……return -2;//平局}int user_game(char arr[3][3]) //用户输入……{printf( "地址无效,请重新输入\n" );break; } if (arr [x - 1][

JumpMusic(JumpMusic)

indienova.com/g/jumpmusic

谱曲模式没有道具生成所以没有难度转变,也没有奖励机制,特点是玩家需要谱曲,即自定义输入数字1~7分别代表……7个音调,输入数量任意,并且可以选择“慢、中、快”三种节奏,然后根据自己谱的曲和节奏来进行游戏,此时跳到钢琴板上所播放的音调就完全是按照自己输入的序列来响应的……对玩家来说,无限模式随机播放的音调组合起来的钢琴曲有时杂乱无,有时又会神奇的组成一段动听的音乐,这是很奇特的地方

我 自 己:《龙之竞技场》常用指令

indienova.com/u/wzj998/blogread/5254

射击与砍杀这游戏指令分为两类,一类是快捷键触发,另一类是对话中输入\开头的内容再回车触发。……快捷键触发类1.ctrl+u 隐藏/显示所有UI输入指令类输入指令类目前分为显隐、模拟、作弊三类,其中作弊类需要特殊条件才能使用指令不区分大小写具体怎么输入看这个图就明白了

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#33 - #37

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-33-37/

和微博: JustusPanPGMMV 制作交流 QQ 群 794989903B 站:Justus33 .……运行动作 - 生成对象 34 . 运行动作 - 改变对象 35 .……运行动作-移动对象 36 . 运行动作 - 推拉对象 37 . 运行动作 - 执行对象行动

版本:Early Access


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