原子之心:深陷灵薄域(Atomic Heart: Trapped in Limbo)

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让精彩故事继续,再次投身于灵域的癫狂世界!历经酣战和种种灵域风格的挑战,体验 P-3 的宿命。……Trapped in Limbo DLC 特色玩法: • 扭曲的灵域世界新领域由 Mundfish……• 融入全新规则的疯狂玩法尽在灵域风格的热门挑战中

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型的,重视过程的游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计的核心?【游戏设计开源计划 #1】

IanLiu:游戏开发大神看过来

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•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

薄樱鬼:黎明录(Hakuoki Reimeiroku)

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桜鬼 ~黎明録~ (PS2), Hakuouki ~Reimeiroku~ (PS2), Hakuouki……Reimeiroku, 桜鬼 黎明録

薄樱鬼 真改:银星之抄(Hakuoki Shinkai: Ginsei no Shou)

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桜鬼 真改 月影ノ抄, Hakuouki Shinkai: Ginsei no Shou, 桜鬼……真改 銀星ノ抄, 桜鬼 真改 銀星ノ抄

薄樱鬼 真改:华之章(Hakuoki: Edo Blossoms)

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桜鬼 真改 華ノ章, Hakuouki Shinkai Hana no Shou, Hakuoki……Jang, 박앵귀 꽃의 장, Baoyinggui Zhen Gai Hua Zhi Zhang, 桜鬼……《樱鬼 真改:华之章》(Hakuoki: Edo Blossoms)是 Idea Factory,

小组帖子:游戏开发大神看过来

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•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

小组帖子:游戏开发大神看过来

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•预测、识别和阐明问题领域,并制定预防性解决方案。……•对产品应如何运作有明确的愿景,并有能力引导同行分享这一愿景。•支持内容创建者的工作

太空护照:星际边境(Space Papers: Planet's Border)

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你在识别它们方面有多厉害?记住,目标是保持银河机场的安全,并找到犯罪的寄生虫将其逮捕!……- 仔细检查旅行者的文件,因为它们可能是的!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……Godot中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

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