苏菲的炼金工房 2 ~不可思议梦的炼金术士~(Atelier Sophie 2: The Alchemist of the Mysterious Dream)

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六人队伍的回合战斗与前卫、后卫两小队合作构成的“多重合作回合战斗”,以及无须载入即可由探索进入战斗画面的……本采用将材料如拼图般配置于面板上、简单好懂的“面板调合”。……或许还存在借由操控天候才能采集的素材……?

方程:Celeste 游戏Journal #1

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认定人生的意义就在于“自我实现”,忽视掉所有其他实际普遍存在于世的不同的人生价值,这种论调实在太狂妄、……最初见到本的宣传信息时我就有了这样的警觉。……我不喜欢陈词滥调,所以,我就持着试图证明“本并非陈词滥调”的心态,开始了游戏

不死/IMMORTAL

indienova.com/steam/game/1105970

如何不死?现实中,确实存在一个捷径通往不死,付出代价为:你是否相信轮回? 那么,转世轮回存在吗。……quot;或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

Immortal

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如何不死?现实中,确实存在一个捷径通往不死,付出代价为:你是否相信轮回?那么,转世轮回存在吗。……在游戏里,你通过"赞同"或"不赞同"的选择按钮,对阐述内容进行判断,像流程图一样,一步步得到答案,以证明它是存在的……它并不是无法解答的问题,相反的,证明非常简单,只是简单逻辑推演

原罪(Neurowake)

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加入你支持的阵营,和队友一起走上战场,用战斗证明你的价值!……如何击倒对手,是你在《原罪》游戏中唯一要考虑的事情。……不要忘了特殊技能,原罪英雄们还身怀超能力,从红外透视到幽灵隐身,合理利用特殊技能能够让你拔全场!

小组:Made In China (创建人:高能crazy)

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5名 建模(普通的人物建模和一些别的建模):5名 宣圌传(宣圌传动画等):2名 策划(剧本……,核心玩法等):2名 美工(配合网站圌作和建模等人):???

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

游戏融合了卡牌构筑,回合战略以及如电影动作片般身临其境的分段式战斗动画。……在这个所有间谍战争都靠数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略,开启新的组合,完美你的战略来击败地下犯罪组织证明你的价值

杉果娘:《灵魂骇客2》评测:这次ATLUS让我们和美少女一起拯救世界

indienova.com/u/ceasia/blogread/31564

首先本的战斗是实实在在的回合策略领域,我们需要根据敌人不同的属性,在自己的回合中做出攻击、防御、使用道具的决策……当然等级限制依然存在,我们不能融合出比自身等级更高的仲魔。……本中 ATLUS 维持了系列仲魔收集、回合战斗的思路,这套成熟设计为流程带来充分的正反馈

杉果娘:杉果日报:《战神》或6月免费送;《艾尔登法环》降低双打难度

indienova.com/u/ceasia/blogread/31020

V Rising》开发者:未来会加入海量内容5.宫崎英高的怜悯?……《V Rising》开发者:未来会加入海量内容在《V Rising》销量突破 100 万份之际,Stunlock……《艾尔登法环》降低双 Boss 战难度油管主 Illusory Wall 发布了一则视频,证明《艾尔登法环

电脑 RPG 游戏史 #129:神界 - 原罪、魔法门 10

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——却总是在一些基础的问题上拉胯,比如游戏的核心基础有缺陷,因此这些续也仅仅是为了维持热度而存在。……《神界:原罪》中的战斗是回合的,靠行动点来进行,但战斗的决定性因素是如何利用法术、物品和环境占据优势……秉持回归老派风格的野心,这一还把战斗方式改回了回合

版本:Early Access


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