小组帖子:坐标武汉,3程序,1美术,找1个策划。

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发起:Yanqh 背景我们4人以前同一个创业公司的,之前不是游戏的,因为关系比较好(主要是经常一起喝酒吹牛……但请你相信,我们终究会出来单的,如果安于现状,我也不会打这些字。联系方式更多想法加我的微吧!……的时候备注一下,谢谢!

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

废话不多说,看看这周的成果如何。……不过目前来说其实初始场景基本上不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

厦门雷云:《职场浮生记》#2--招兵买马

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/15135

大约10个人,每个人平均的薪资、医社保、外加各种福利最少4000,一个月发工资就要 4万,如果一个游戏开发一年……,鲁告诉我如何如何难。……3年大专,一般本科都是4年。我在学网上输入他的毕业证信息,发现是大专学历!

mnikn:《巫师猎手》2021-02-07开发日志(24)

indienova.com/u/mnikn/blogread/28051

作为一个打工人,差点忘记今天星期天没写日志。废话不多说,看看这周的成果如何。……有什么好的对话插件,所以就花了点时间自己造轮子做了一个对话插件:目前用起来还是挺爽的,果然工具还是自己的才用的爽……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102578

现在计划是做1-2款小品级游戏,采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材……程序方面因为家庭和工作的原因暂时效率太低,跟他沟通以后也是需要寻找一位新的朋友顶上来,待遇方面合伙人待遇,具体的可以联系方式闲聊……V:17695721470,qq:1134337550 zeng123m: 可以发下具体项目类型,美术效果图之类

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33558

,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

摄追赤红末世代(Umurangi Generation)

indienova.com/game/umurangi-generation

主角位于新西兰陶朗加市的陶朗运输公司担任送货员。……即使拍摄时有差异,可以利用对比度或曝光来后期调整。如果了解如何拍照将可变得更为有趣。……即使初学者也不要紧。大家可以根据调整参数按着,习惯成自然越来越棒棒的啊!

版本:Early Access


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