【风农翻译】像素宝典 #11

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下面之前的对这个主题有帮助的教程:对于低分辨率的理解:https://kano.me/blog/my-thoughts-on-very-low-resolution……下面我对 9 分和 3 分不同部分的叫法:黑暗这节我对于黑暗的理解,以及如何用很酷的方式使用它。……我喜欢的流程混合手工绘制帧模块部分,手工处理旋转。感谢大家支持:)

小组帖子:程序寻求美术

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发起:北寄熊 本人程序一枚,寻求美术大大合作,unity制作 目前在一家游戏工作任职steam,前段时间研究了……AI图,但是效果不尽如人意,希望有人可以合作,tabtab上有个游戏叫做归尘之梦可以看看,个人制作,……有意向可联系v:Chengames0720

128hh苏:EasyAvg1.0

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于是我决定在v2版本对框架的章节加载器和部分的程序设计逻辑大规模的更改(或者说是重构吧。)……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从0到8000万粉丝——《英雄联盟》在中国大陆地区的社媒运营长跑

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所以比较活跃在微客服、高玩群等。热情竞技用户,他们喜欢看赛事和直播,对选手有极强的热爱。……V按照这样的热搜词话题发博,社交运营久了你会发现游戏圈KOL就是这波人,大V一起发声就很有希望冲到热搜榜单……另外还有目前跑的比较成熟的直播短视频的方式,这里就不详细赘述了

小组帖子:暖真游戏开发工作室招人

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发起:暖真工作室 暖真游戏开发工作室招人大家好,自己想做的游戏一直多年的梦想, 但是一个人的力量还是有限的……, 所以希望寻找一些志同道合的小伙伴, 可以一起喜欢的游戏,实现自己的价值。……有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo 星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的

小组帖子:类银河城项目求美术!有UE的程序哥子就更好了

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3c,能力,关卡机制都做了一大半 关卡参考魂1的整体关卡设计+多路线选择,比较多的隐藏路线(不是分支,不同的通关流程路线……的程序哥子,游戏的主要功能开发和优化(自己一个人太慢了)大佬快来啊!!!!!……联系方式Q:2322897829V:snjcjz

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容关于如何利用Geometry Shader在……但是本文不会为这个方案着墨过多,相反,接下来的大部分内容关于如何利用Geometry Shader在……同时,还能发现偶数顶点对应的uv坐标(0,v),而奇数顶点对应的uv坐标都是(1,v)——这里的v是

茶多酚:深渊经理 开发日志#10 2019-02-25

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在吸收了狗酱的教训之后决定先把整个逻辑过一遍再写程序结果要的东西还是那么多 因为写不下所以名字最长四个汉字……个半角按说应该也够用了虽然搞明白了csv怎么base64但最后决定还是明文摆着算了方便民间本地化团队帮我奇怪的语言说起来我这个字体还没有画西文字母来着卡在了临时的……UI的尺寸上因为英语有些词实在太特么长了我都准备把字体里的英文字母改成4px宽的了

小组帖子:搞笑的要死,也就只能在听到音乐才知道自己应该做什么了吗

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这个框架准备赛博朋克的射击游戏,体量不大。……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者一下我的QQ1736875171行吗 PasserA: @星云丿长歌

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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你可以以这个核心体验作为 Pillar,去内容,去砍内容,一切东西都有了基准,都有了参考。……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验吗?……,那么尽早想清楚核心体验,是如何在自顶向下指导我们创作的

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