Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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距离上次的开发日志已经快一年了…… 这一年的业余时间还是在开发这个,精灵之息一款运行在微小游戏平台的游戏……昨天微的公开课,有一个数据,大概就是讲某款小游戏开发者人均获利2个亿……好羡慕,但是我的又不是那样的小游戏……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

疯王子:我离全职开发独立游戏还有多远?

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其实开发前,就应该算好自己的经济条件,能支撑自己多久,在这个有限时间里一款游戏出来,而不是无止境无时限的一直……如果没有家人的支持,可能就更需要一笔不小的存款了。……而这笔存款需要时间来积累,你的年纪也会上去,各种生活琐事也会接踵而来

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队的,没什么亮点可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用微QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,的不是太精致。UI的不行

巫布斯:独立开发者的日常水篇

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我之前游戏做好久了你们敢,一开始cocos2dx稳定出了1.0版本的时候就是我20岁踏入游戏行业用……20岁踏入游戏行业用cocos2dx开发手游的时候,为什么20岁,因为我大学辍学出来游戏的,放弃学历……不过我用虚幻4在独立开发游戏,不像以前cocos2dx的时代了,一群人,有人帮你测试游戏,有人帮你各种琐事

LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

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你对这款产品的收益需求如何?你认为发行方最需要帮你什么,宣推资源?预付&版金?……任何一家发行方,无论被动或主动接触一款独立游戏产品,至少证明,他对你产生了兴趣作为研发,挑选发行的时候……哪个敢比许巍帅: @mammoth#2受教了 jeffssss: 学习了,感谢大佬 阿客: 你好,请问可以一个微

小组帖子:(缺美术)独立游戏项目

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发起:Brooklyn 大家好,我们一个主打冒险解谜的独立游戏项目小队。……感兴趣请:18840894098团队目前无薪酬,项目上线后可以参与分成。……感兴趣请:18840894098

小组帖子:我们是独立游戏审美症候群

indienova.com/groups/post/33546

更有甚者一些同行的“包给我”……苦苦寻找无果之后,还是决定自己创建一个群,并且严格控制入群门槛,……,证明虽说我们小众的一派,但是我们并不孤单。……群时请注明,Nova上看到的,欢迎你的加盟。 lee: ??按照你们要求注明,怎么都被拒绝??

mnikn:《巫师猎手》2021-01-24开发日志(22)

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废话不多说,看看这周的成果如何。……有了计划后感觉效率也上升了,之前的东西虽然有部分成为了废稿,但是也让我逐渐探索弄懂了这个游戏应该怎么……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:寻求能带新人的项目

indienova.com/groups/post/101666

发起:Nakamura Kaito 你好 我马来西亚华裔 最近因为疫情问题 所以是在家的 Work……(N5 水平 在准备 N4 考试中)只求有组合项目可以带我 不求薪水 可以从低做起 绝对没问题可以……1nuJIZ: 有兴趣的工程师可以联系我呀 Nova-1nuJIZ: @Nova-iMRMuS#1 有兴趣游戏开发吗

版本:Early Access


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