游戏设计与游戏性(二):动态难度

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动态难度一个关于理解游戏设计与游戏循环,找出如何以及在哪里允许玩家自行调整难度来适应他们的水平与期待的问题……因此,我决定针对游戏性写一个专题,第一章是《玩家体验》,在第二中,我将详细探讨游戏难度及其应用。……更复杂的,难度本质上主观的——一个人可能认为一款游戏难如登天,另一个人可能觉得它轻而易举,反之亦然

小组帖子:求美术同学一名,目前已有策划&程序

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发起:KyleZhang 正在开发一款Roguelike游戏,目前正在做DEMO,目前团队配置1策划……,有3D能力的综合性的同学加入有意向的同学请联系我哦 木莓果酱先生: 请问还需要人嘛,我美术,3D出身……JourneyStill: 我美术出身,之前做视觉设计,有手绘能力,希望能参与到项目当中微信:15010984502

蝙蝠侠:暗影版(Batman: The Telltale Series - Shadows Edition)

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一脚踏入阴影中,体验 Telltale 扭曲的蝙蝠侠世界如何以满怀罪孽的新手法呈现黑暗骑士以及哥谭市破碎的形象……,还以手工画面重新上色并重制了贴图,更淋漓尽致且忠实地呈现黑暗骑士丰富而引人入胜的故事。……Within(一至五)- Batman Shadows Mode

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

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最近打算学习一下游戏开发,既然C++,自然就先从UE开始。……但是我个人觉得有这么多年C++,上手一些不太难的任务应该没问题,况且我github copilot和GhatGPT……所以有没有团队需要开发的呀,因为新手,待遇可谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作

小组帖子:有喜欢银河恶魔城类动作游戏的同好么

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Lefland: 可以加我微信交流交流,主页有相关个人信息 cccccy(努力学习像素画版): 你好,……关卡和战斗设计的交流讨论来学习一下,抱有很大的热情,有较高想象力和执行力,可否与您联系一下,谢谢 Nova-l9iv7B: 你好,我动画绑定师

书雁传奇(Shuyan Saga)

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《书雁传奇》三卷册图像互动小说。……《书雁传奇》三卷册图像互动小说,讲述了少女书雁从一个鲁莽任性的公主成长一位功夫高手,并肩负起驱除邪恶……关注我们微信: ShuyanSaga 推荐:外国人眼中的中国武术

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

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2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2.立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

小组帖子:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志2

indienova.com/groups/post/91165

2020.3.13第七个Demo视频1.完成了第1和第2的文本,同时增加了许多人物的立绘。……2.立绘设置了懒加载功能,游戏中只存储分辨率很低的立绘,以便快速显示。……但是立绘真的太大了,微信小程序4M的分包限制伤不起。所以增加了一个载入界面

浮生万千之前世今生(浮世万千之前世今生)

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朝,月暮,卿朝朝暮暮”一个人,一把剑,一段情,一座城,一个家。……每个人心中都有一段不可磨灭的故事,这就是我心中的故事。 孩童: “你仙人吗?”……3.计划每月更新一

做音乐界某图秀秀

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这是开发者第一次创业,对于他个人来说,极大的成功。这里软件介绍和他的一些开发心得。……这是我第一次创业,对于我个人来说,极大的成功。今天和大家聊一聊我、游戏音乐和创业那些事。……事实证明,这次创新成功了。在这几天的公测中,收到了公测用户们的一致好评

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