【访谈】《全心爱你》开发者Terris兄弟:为自己所创造的小小世界感到骄傲

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Q3:这款游戏在以解密玩法核心玩法的基础上添加了地牢、赛博朋克和末世等诸多元素,这使得每个关卡中都有着完全不同的风格……A:我们的目的是玩家打造独一无二的游戏体验,你永远不知道会在接下来的每一关发现什么。……Q4:游戏中通过成就物品来获得回忆的叙事方式非常有趣且贴合收集女友的主线,你们是如何设计出如此巧妙的叙事方式的

顺子:GMS2官方教程系列2/8——发射子弹

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这一章将学习如何让我们的飞船发射子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置子弹的移动方式,以及自定义属性……你可以直接在图片上点击设置为原点的位置,也可以调整左上角的坐标值来设定。……以上就是第二课的内容,主要就是如何创建子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置了子弹的移动方式,并且学习了自定义属性

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

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只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

微操和托管和非即时游戏

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即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么有耐心的玩家就会觉得难,后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……如果玩家一个回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源上

茶多酚:微操和托管和非即时游戏

indienova.com/u/teapoly/blogread/12115

即时游戏里的操即时战略的“操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“操”会使得即时战略不够……有耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么有耐心的玩家就会觉得难,后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的操之下这个游戏……如果玩家一个回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源上

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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开发者可以知道人物是否释放了技能;服务器是否收到了数据;采集的物品是否进入了背包…… 我们将在本次分享中,大家介绍如何打印虚幻引擎中的日志……%s - 字符串%d - 整数%f - 浮点数使用 TEXT() 宏包裹的即为传入的字符串格式,可以在格式中使用上述参数来匹配后续传入的变量……不要忘了在 Class Default 菜单中将 Input - Auto Receive Input 设置

Cuisineer - Artbook

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下载后,你将在游戏的本地文件中找到PDF格式的数字画册。 如何访问画册: 1.

小组帖子:[策略][战棋]项目逻辑结构(依赖注入)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 五

indienova.com/groups/post/101751

发起:mioku 首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来

六界飞仙

indienova.com/steam/game/1176450

数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……转生修百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修5次,修丹10

版本:Early Access


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