indienova.com/u/lazyeo/blogread/2830
这一章将学习如何让我们的飞船发射子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置子弹的移动方式,以及自定义属性……你可以直接在图片上点击设置为原点的位置,也可以调整左上角的坐标值来设定。……以上就是第二课的内容,主要就是如何创建子弹,然后利用自带的运动方向和运动速度设置了子弹的移动方式,并且学习了自定义属性
indienova.com/u/jagger123/blogread/26085
只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/groups/post/92522
只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图
indienova.com/u/teapoly/blogread/12115
即时游戏里的微操即时战略的“微操”是个一直被大家讨论的话题,很多人认为过分注重“微操”会使得即时战略不够……为有耐心管理所有操作的玩家设置合适的难度,没那么有耐心的玩家就会觉得难,为后者设置合适的难度,玩家就会发现在自己的微操之下这个游戏……如果玩家一个回合内能做的事情有限,就会把重心放在如何分配“操作”这种资源上
indienova.com/steam/game/2591650
下载后,你将在游戏的本地文件中找到PDF格式的数字画册。 如何访问画册: 1.
indienova.com/groups/post/101751
发起:mioku 首先是项目大概会有的主要场景:1.开始场景:进行游戏设置,管理存档的功能场景。……3.作战场景:游戏主要的玩法集中在这里,六边形单元格组成的网格地图,回合制的战棋策略玩法,也是目前日志一直在分享的开发内容……例如在游戏过程中,玩家选择单元格相关的管理逻辑需要知道,网格地图相关的信息,那么就需要将网格信息注入进来
indienova.com/steam/game/1176450
数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……数百种仙法宝典、华丽技能特效呈现爆燃仙界大战;Q萌到底的游戏画面,换不完的多样时装,多伙伴系统让你修仙路上不再孤单……转生修为百级之后可以进行转生,但转生需要消耗修为,当前游戏设定是每天可以进行登记兑换修为5次,修为丹10
版本:Early Access
总页数:50
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