CyberLink PowerDirector 15 Ultra

indienova.com/steam/game/501630

汇入等距长方投影格式影片,活用一系列设计工具进行剪辑,并输出360º影像格式。……360º影片增加文字、动画或转场特效,创意无限衍伸、想象力无远弗届!……威力导演持续提供最全方位格式支持,如4K超高画质、AVCHD 3D/Progressive、XAVC-S

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

Q那应该如何制定学习计划?比如是自己建立一个知识体系,还是跟着项目需求走?……Q如何看待光线追踪对游戏的影响?未来什么时候这项技术会成规模地应用?……项目指导合作请联系信:18698874612

小组帖子:Unity求助

indienova.com/groups/post/32813

发起:UngiftedPlayer 最近在学习如何使用Unity直接调用ExcelSheet。……但在项目引用中,并没有找到该命名空间,请问各位大佬该怎么

我的胡子(MyMustache)

indienova.com/game/mymustache

故事和玩法其实就这样了,只是适配和多语言啥的没搞)如果不是 16:9 的屏幕大概率会出现适配问题游戏开始界面的设置是点不动的……◎ Q&A Q:为什么叫“我的胡子”?

咿呀咿呀的云: 2018-06-28游戏数据结构算完成了

indienova.com/u/braith/blogread/8075

存档数据的格式如下:哦!当然,我是开发人员可以看明文。……不过后来自己一看.csv格式的数据比.json足足小三倍容量。哇~~!三倍耶。……也许有人觉得几K的大小不足虑。在移动端,能小的就尽量用小的吧。我还是用回.csv的数据

Cliper

indienova.com/steam/game/1101570

绝大部分格式都可以被记录及还原,而不会丢失图片的颜色或富文本的格式等额外信息。……有恰到好处的、可配置的声音及气泡提示,用户提供简便高效的工具使用体验。……以上演示快捷键软件预设默认值

imymirror:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/u/jagger123/blogread/26085

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:迷宫的生成: DFS与BFS算法的实现

indienova.com/groups/post/92522

只有一个出口只有一个解路径是连续的绘制在一个方形的画布上: 不是其它图形, 圆形等墙和路径都占一个单元格约定入口和出口……, 地图更加随机了 代码的演示代码的演示包含两个部分:地图已经生成的情况下, 从入口开始寻路找到出口如何生成地图

小组帖子:公告和常见问题

indienova.com/groups/post/61777

专修群:1058722703玩家交流群:1031601325 996425288 981401235信群热闹且……——Q:种完树可以做什么?A:预约新卡了吗?Q:预约了。……A:不,那是俺最爱的重力感应,已经喜欢躺着刷手机的山友大幅削减了……(开发员走到角落里哭了起来)——

Pico-8: 一部梦幻主机的诞生简史

indienova.com/indie-game-development/a-brief-history-of-pico-8/

图像格式除了 LEX500 以外,我也捣鼓过很多拥有自己特殊视觉风格的模拟图像格式。……由于特殊的文件格式,我同样意识到有机会将它开放一个通用的平台,让其他人也能创作和分享他们的体素游戏。……如何能够避免哪些常人理解中的糟糕游戏术语(包括游戏模式,小游戏,DLC,模组,关卡,用户自制关卡等等)

版本:Early Access


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