Nikoli 益智游戏 S 仙人指路 Yajilin(Puzzle by Nikoli S: Yajilin)

indienova.com/game/puzzle-by-nikoli-s-yajilin

在这个来自 Nikoli 的双重挑战的原创谜题中,画出一个循环,并将单元格涂成黑色。……在这个原创的 Nikoli 谜题中,通过单元格的中心画线来形成一个循环,并将单元格涂成黑色。……看到线条和黑色单元格如何组合成一个解决方案是非常令人满意的,而弄清楚如何画出循环并不像看起来那么容易

arthliant:六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/u/arthliant/blogread/3848

确保它的锚点的中心坐标设置为原图的中心,大小设置为5*15,文本应该在水平和竖直方向上都居中显示。……将其重载在一行内返回X、Y坐标。然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……将 Pabel 设置为适当的大小并将其拖到屏幕的左上角

六边形网格地图1 | 创建六边形网格

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-1/

确保它的锚点的中心坐标设置为原图的中心,大小设置为5*15,文本应该在水平和竖直方向上都居中显示。……将其重载在一行内返回X、Y坐标。然后添加一个能将坐标分行输出的方法,因为我们已经使用这种格式了。……将 Pabel 设置为适当的大小并将其拖到屏幕的左上角

Dimension Two

indienova.com/steam/game/1020020

并有开放源代码可随意修改扩展:支持lua脚本并提供了一套API,可以自定义你的桌面老婆,设定各类对话和动画等格式……:支持png和dds图片更多:将来还会开放更多可DIY功能Q&A如何使用?……可通过系统托盘图标右键菜单->设置,进行设置。她会很占用资源吗?

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-3/

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……activeElevation = (int)elevation;}向 Canvas 添加一个 Slider 对象并将其设置为颜色选择……Figure 5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第二部分,详解如何混合单元格颜色。……我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

Cells到目前为止,我们只能编辑单元格的颜色,然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……activeElevation = (int)elevation;}向 Canvas 添加一个 Slider 对象并将其设置为颜色选择……Figure5‑3连接到边界上我们将边界上这点的高度设置为一个单位海拔高度

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

indienova.com/u/lazyeo/blogread/5064

在上面这个图片中,第一张图显示了代码自动补全的功能,第二张图则显示了编辑器底部的参数助手是如何运作的。……另外要注意,默认情况下,在这里定义的@param的参数类型以及描述都不会在状态栏中显示出来,如有需要则去设置项中单独设置……——语言设置

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

这次我们来介绍如何制作在相邻单元格之间混合颜色的过度区域。……我们可以将其设置为公有的,也可以将其设置为私有的然后使用方法来访问他。……因为每个单元格有6个邻居,所以我们将其长度设置为6.Figure1‑2六个邻居的预制体空位现在添加一个公有方法来检索某个方向上的邻居

神之天平外传:幻雾之洞窟(ASTLIBRA Gaiden: The Cave of Phantom Mist)

indienova.com/steam/game/2669360

Q:选择新游戏时闪退怎么?……彻底解决方案:请检查游戏设置内DirectX选项 从9调整至11。Q:游戏出现卡顿,掉帧怎么?……A:请确保您是在独立显卡下运行本作,NVIDIA显卡可以在Nvidia控制面板设置

版本:Early Access


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