LeeTGame:游戏没做完就上架steam?这样操作的原因。。。

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这个视频我和大家分享为什么这个时候上架steam的原因,以及我如何选择游戏发行商。……v=BeJL7_8tHio 愿望清单:https://store.steampowered.com/

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力

indienova.com/groups/post/102878

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算……,支持独立支出人力技术,也支持整包制作 Nova-QIvt: 联系方式V 13375966855

小组帖子:南京游戏开发团队想接一些外包缓解资金压力,可零可整,单独UI美术需求也行

indienova.com/groups/post/102930

腾讯等中大厂,程序负责人经验),多款大作上线经历,团队本身也已经磨合,拥有整包(策划-美术-程序)制作上线的经验与能力……并已有成功的远程外包合作经验(拥有供给策划使用的成熟可视化解决方案,达大几十万级别的外包合作),费用按需求计算……,支持独立支出人力技术,也支持整包制作,有需求的小伙伴联系我V13375966855

羽化:Day 29

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今日进度1.制作 游戏存档完成 可以切换角色 继续游戏 手动修改2.修改 道具机制 把原本的3种道具类型……简易结算界面 可以结算经验值 角色可以升级 并修改经验值计算方式定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

Ralph:《重构》硬核塔防开发日志2

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2.对配方逻辑的重新梳理玩家抱怨比较多的问题是运气成分太强,融入了随机性的游戏如何让玩家感知平衡,受到许多复杂的因素影响……相比于选择元素去匹配配方,如何进行更好的配方管理和拥有更多的配方才是游戏的核心玩法,这一梳理帮我们打开了设计的思路……于是问题就变成了如何拉大配方的质量差异,以产生更强的购买和刷新需求

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

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在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?实现梦想就像从这里开始吧!……欢迎大家QQ群201330299交流学习互动

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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游戏制作由只有作者自己一人,所以新工作稳定前可能更新速度会放缓一段时间。……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中……菜狗作者不会多版本管理,所以都是在一个项目文件瞎改,有时候在写大更新内容,小更新内容改了也不能实装,太蠢了)无论如何

【游戏声效课】如何设计科幻载具音效

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以及如何制作科幻载具的音效。……以及如何制作科幻载具的音效。……在计算机科学中,实现是通过计算机编程和部署将技术规范或算法实现为程序、软件组件或其他计算机系统

木钉柄晨:小布丁的笔记02- 推着怪物去远方

indienova.com/u/mdb2002/blogread/29875

mcha的方向;横纵的向量玩家的移动;mcha的移动 }这里用到一个公式(一个碰撞公式)//delta_v1……= m2*vproj*(1+k)/(m1+m2)//delta_v2 = - m1*vproj*(1……,墙怎么计算碰到实例计算方向用碰撞公式计算反弹,通过玩家的位置,计算反向有没有遇到墙,如果玩家推着实例

Touhou Hakanai Cards

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开发:星愿制作组。发行:电钮组。东方幻灵录。发行日期:2020-05-21。……--------------------《东方幻灵录》是一款TCG结合自走棋的策略游戏,最初只是发现制作组的各位居然都是车车人而诞生的兴趣产物……----经济运营的算力大比拼是攒钱赚利息,还是花光买光,最大化收益的计算永远是策略类游戏的最大乐趣,不同性格的你

版本:Early Access


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