机器人世界:扎诺克要塞(Robo's World: The Zarnok Fortress)

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它的任务是协助或取代人类工作的工作,例如生产业、建筑,或是危险的工作。……目前在工业、医学、农业甚至军事等领域中均等有重要用途

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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购入金税盘就可以自己在电脑上电子发票,目前电子发票只有普票,票还没有。……要开专票还需要买发票打印机,比较麻烦,我还没有进入到这个层面。……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开专票,因为可以抵税

LND0Wang:【今日积累】游戏设计相关名词

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沉浸感 我们仍未知晓日新月异的玩家口味如何恰好对上我们自以为有用的心流设计2.惩罚&奖励哦我的上帝……,为什么在通往奖励的路上到处都是惩罚,还是说奖励本身就是一种惩罚3.受难上瘾淦你们真奇怪,那边那个举着喇叭喷的玩家……多周目如果单周目就不能吸引玩家,你如何奢求他们看到你后面的精彩呢

业力原理(Principle of Karma)

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力原理。规则很简单: 出生-生命-死亡-重复你的灵魂将被困在一个循环中,直到你达到 JOY!

樱花森林女孩(Sakura Forest Girls)

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勇敢的女猎人亚娅,与出生于萨满家族的羞怯少女艾雅娜一同踏上了寻找儿时玩伴——科的旅途。……出生在同一个村庄的她们过着平淡的日常,并且发誓要永远在一起。……在她高抬贵手帮助她们之前,亚娅和艾雅娜必须先通过各种琐碎的杂务与尴尬的任务来证明自己的忠心

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

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瘟疫公司》Steam创意工坊预言家: *插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常不贺岁的的电影《第七封印》该如何面对自己的终有一死……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

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瘟疫公司》Steam创意工坊预言家: *插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常不贺岁的的电影《第七封印》该如何面对自己的终有一死……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都

HexGameStudio:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

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瘟疫公司》Steam创意工坊预言家:*插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常不贺岁的的电影《第七封印》该如何面对自己的终有一死……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓):还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都

小组帖子:【新春】对鼠年贺岁档病毒的碎碎念&新春关卡上线

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瘟疫公司》Steam创意工坊预言家: *插播:关于瘟疫与死亡,推荐一部非常不贺岁的的电影《第七封印》该如何面对自己的终有一死……一位制作关卡的玩家展示了自己的手稿(考古专业出身,挖过古墓): 还有一位表示自己作为一个很专业的D&D Master,地图都

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……:逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以在跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线在大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

版本:Early Access


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