炎之陨落(The Fallen of the Blaze Empire)

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游戏介绍 《炎之陨落》是一本书,它讲述了在一个古代科技帝国的阴影下,自由、情感、技术和神性将如何纠缠。……这又是一幕幕舞台剧,角色们进进出出,心无旁骛地演绎,作为观众的我们只需要静静观看。……它当然也是一款游戏,如何战胜强大的对手,需要知己知彼,伺机而动,策略赢得战斗的胜利

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

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目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

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目前我们只需要知道它是一个随数值调节颜色输出的功能。那么,Cocos Effect 又如何使用呢?……奠定理论首先,我们需要解答一个问题:什么样的效果能够让皮肤更真实?……那么,这个临界点是由什么决定的呢?这就取决于我们如何理解实验中球体大小的变化

阿客:基于《蔚蓝(Celeste)》实现一个简易的2D物理系统(三)

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或者再加上四周相邻的八个区域就行了,无需去知道其他区域里面有什么。……首先我们需要弄清楚如何去定义边缘,当运动角色与头顶上的墙体相撞时,本质上是一个矩形和另一个矩形相交,而这两个矩形相交出矩形的长度就很重要……小孩出生后又是一阵忙碌

游戏众筹和骗钱之间,只有这篇文章的距离

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阐释你要做什么产品:你能给大家回馈什么? 为什么你邀请他们同行:大家能够如何参与创造的过程?……还在发新闻稿、自己默默发微博和世界建立联系?怎么可能呢?……但是,这真的是看天,还是把做前两项做扎实

Riot Games 出了一套游戏美术教程 #5:技术美术

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正文电子游戏持续不断地在推动技术的极限,电子游戏中的美术也不例外:像是细致的物理模拟,无缝的开放世界,复杂的动画系统,或者破坏的环境……他们的理解没有技术美术师那么深举个例子:美术师可能会要求一款工具,它能隐藏某个关卡内的所有水和植物,他们需要这个工具的原因是这样才能数清楚出生了多少鱼……着色器需要如何对美术进行支持

凤凰战队(Phoenix Force)

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凤凰之力是一款射击游戏,关于一群凤凰如何与超过100级的强大神级生物战斗的故事。……就这样他们组成了凤凰之力,他们需要走遍世界各个大陆去消灭所有的Boss,总共需要经历100场极具挑战的战斗……你是否足够强大来证明你的实力?记住,这个游戏绝不会手下留情!

啤酒工厂(Beer Factory)

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物流管理制造通常需要一条生产线、某些资源,存储选项以及运输。……招聘和管理雇员没有什么会比雇用员工帮你完成日常工作更能有效提高业务的方法了。……定制及升级工厂你需要各种设备酿制啤酒

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的

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