游戏历史上的今天:Operation C (日本)

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日版的名字为《コントラ(Contra)》,仅仅是将 FC 版《魂斗羅》的名字变成片假名。……不过你要知道游戏平台是 GameBoy,上世纪 90 年代初能从兜儿里掏出一游戏机玩儿魂斗罗,那你肯定是孩子群里焦点……本曾被收录在 GameBoy Color 上的 Konami GB Collection Vol.1

遇龙(Meet the Loong)

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整体上来说,属于传统,以叙事为主导回合rpg游戏。……,战斗场景属性会直接影响元素技能强弱,因此角色可以通过技能来更改场景属性,并扭转不利局势。……,看似是支线,事实却与主线息息相关,流程中需要玩家点击选项来左右剧情发展地方不多,更多是通过支线故事来影响

MEGATON MUSASHI W: WIRED - V导航员“地缚猫”(MEGATON MUSASHI W: WIRED - V Navigator "Jibanyan")

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与“妖怪手表”联动 “地缚猫”将变为V导航员登场!……与“妖怪手表”联动“地缚猫”将变为V导航员登场! 战斗中V导航将协助玩家!……※购买后可在改装 “驾驶员&驾驶舱(更改驾驶员)”处 对V导航员进行更改

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the……无论如何,诚意推介本作给喜欢回合制的你,相信它战术深度不会令你失望;潜行游戏爱好者也不要错过,其紧张感实亦不逊色其他潜行名作

《戴森球计划》:开发日志 2

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如何生成宇宙模型在这部分开发日志里,我主要分享一下我们游戏中宇宙是如何设定。……下面这个就是现在游戏里做好星系图,我录了个 Gif 大家分享一下。……关于树动画,我们用了一种很神奇方法——树叶每个顶点涂上不同颜色,然后用 shader 把这些顶点颜色

東方蒼神縁起V(Touhou Soujinengi V -The Genius of Sappheiros-)

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東方蒼神縁起Vは、古き良き時代のRPGの流れを汲む本格なRPGとなります。……5人パーティーによるターンコマンドバトルという一般なシステムの中でどこまで面白い戦闘ができるか、簡単……※東方蒼神縁起Vは東方Projectの二次創作品です。 

修道院之谜(Koudelka)

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游戏发生在 1898 年英国一家被诅咒神秘修道院,主角的名字就是 Koudelka 一位身着黑色蕾丝边迷你裙灵媒少女……本由 SNK 发行,从史克威尔出来的人员成立 Sacnoth 小组制作第一款游戏,氛围营造独特,后来团队在……PS2 创作出了影之心系列

茶多酚:摆烂三年多决定写个开发日志装作自己还在做游戏 01#

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因为相信了“每天坚持写开发日志有助于开发”鬼话,决定从今天起每天写一篇 虽然一直在用工作忙自己找借口……钢铁蒸汽与烈酒因为开得太大不知道怎么收拾,不知道哪年才会拿起来继续做了,于是本着不知道做什么时候就做续作的精神……,把深渊经理拿了出来做个2吧然后又经历了回合塔防-回合放置游戏-正统放置游戏变迁(说来初代深渊经理本质就是个回合放置游戏

AMAZE补遗:一首歌,颁奖典礼与表演

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(这个奖项是一些很经典游戏机制以创造更新游戏,通过 Kinect 体感交互方式创造双人平台跳跃游戏……Everything (除了这神基本预定了名词外,还有一个我不知道怎么玩,但是名字特别好听游戏……, I’m Here: 扛着受伤躯体,归家的孩子

杉果娘:【11月游戏推荐】我是个伞……反转了,我其实是个二次元。

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真·女神转生V | 11月12日 | NS | 468港元传统回合 JRPG 翻来覆去可能也就是那些东西……我并不是想说各位可以100%地信任《夏洛克·福尔摩斯 第一章》,因为本也在以前基础增加了很多自由度和……考虑到前作《天命奇御》在 Steam 获得了夸张90%好评率,并且《天命奇御二》是在一代基础吸收玩家建议而改良来

版本:Early Access


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