七世界(Seven-world)

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的月圆之夜,毕竟喜欢月圆,属于又菜有爱玩的那种,但是仅仅是在卡牌对战的基础上增加了pvp模式,玩法又像炉石,费用约束双方……更多内容还是玩家探索啦,会有很多bug,槽点等地方,大家多担待吧,毕竟是demo,内测都算不上,主要希望大家帮忙多提提意见……游戏特性: 《七世界》游戏不同于其他卡牌游戏,它拥有属于自己的世界观,自己的剧情 战斗方式是1v1或者

V3(VThree)

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VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……特色全功能单人战役解锁的能力,推进你的游戏持久的多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中的多人聊天关于早期访问

DreamOwl:模型师,发一些个人作品,,,求带。。!!呀!!!

indienova.com/u/dreamowl/blogread/20723

很想参与制作独立游戏,,发些作品,不知道有没有人要。。……本人很久以来一直很想制作游戏,,但是实力一直不够,,现在感觉实力差不多可以参与制作一些游戏了,,,不知道有没有团队或者啥人愿意合作的……,,(因为平时需要兼职养活自己,所以最好是网络渠道)学习过程中影视和游戏流程都学过一些

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

目前有没有可以体验,拿得出手的demo或者实况视频?……即使对已经有发行方的游戏,为了行业繁荣,我们也愿意为研发者提供无偿的市场建议祝大家都能找到谱的发行伙伴……猛犸打工人: @阿客#5 你好,添加aakkqqjj678 沟通(对,我爱德州

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的……是如何决定并在一年内制作和发布自己的第一款游戏的。……Bilibili:https://www.bilibili.com/video/av29233280如何在一年内制作和自己发布游戏

清泠如一:下次还填超级简单

indienova.com/u/candyuan/blogread/34751

擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢

游戏艺术家 #7

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在这些工作过程中,他花了大量时间研 PCG(Procedurally Generated)技术,不仅将研究成果应用到……v=0bcZb-SsnrA各种各样的试验让 Oskar Stålberg 乐在其中,生成游戏世界确实有着无限探索的空间……所以,如果您是一位美术人才,那么有没有想要学习一些技术,让自己成为一名 Technical Artist

秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

在之前进行的星舰建造者Beta测试中,有玩家提出了战斗规模方面的问题..所以有个问题特别需要问下大家.. 1 V……反而容易让人迷失游戏方向...所以,就把这个功能禁用掉了.但是在之前的测试中,有人反馈说战斗规模不够宏大...不知道有没有人有什么好的解决方案……到底是升级自己的飞船,还是购买飞船升级舰队...Steam链接:在Steam上查看《星舰建造者》感谢看完感谢

PIXELMONS:零基础一分钟做游戏是一种什么体验

indienova.com/u/pixelmons/blogread/28631

经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?……经常玩游戏的你有没有一颗想自己做游戏的心?在既不会编程也不懂美术的情况下如何实现这一操作呢?

讲话模拟器(Speaking Simulator)

indienova.com/steam/game/966400

有没有一个对人类互动的模糊理解?好吧,这游戏就是为你准备的!……我们不知道。但在这个模拟器里,如果不想脸部爆炸的话,你得学的快些。……用最新的社交科技升级你自己。学习如何微笑,扬眉,以及尴尬的从对视中看向别处,就像在现实生活中一样

版本:Early Access


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