小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30108

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30107

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

小组帖子:求程序和美术

indienova.com/groups/post/30106

发起:DDBrothers 【求程序和美术】各位大佬们好,现在手里有一个经营模拟的独立游戏项目,组里需要……很期待大家能联系我,我们游戏在Indienova的页面我附在下面,也很欢迎在页面下留言,或申请我们游戏

LTaoist:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/u/ltaoist/blogread/25525

1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限。……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期

小组帖子:论独立游戏制作的1+7+5*3*N

indienova.com/groups/post/80690

发起:LTaoist 1个会:指导委员会指导委员会是独立游戏制作的顶层负责机关和最高管理机关,负有领导责任和最高管理权限……5*3*N个工作周期:迭代的独立游戏开发工作流程包括管理流程、制作流程、宣发流程、融资流程和后勤流程。……工作流程周期是工作流程的组成单元。特别地,一个工作流程周期又可以大致上分为早期,中期和后期

奇异人生 - 第二章:不合时宜(Life is Strange: Episode 2 - Out of Time)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-2-out-of-time

Life is Strange Out of Time 是全系列五节游戏的第二篇。……引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格- 独特的授权独立配乐

奇异人生 - 第三章:混沌理论(Life is Strange: Episode 3 - Chaos Theory)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-3-chaos-theory

Life is Strange Chaos Theory 是全系列五节游戏的第三篇。……引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格- 独特的授权独立配乐

GWB-腾讯独立游戏孵化器:独立游戏人筹资新出路!GWB与你“同行”

indienova.com/u/gadqq/blogread/30703

独立游戏人来说,如何拉投资以及具体的谈判其实存在重重门槛。……帕斯亚科技创始人吴自非将会在本次演讲活动上分享《时光》系列游戏IP打造的历程;而《迷雾侦探》和《水银疗养院》的制作人飞叶,则将聊一聊如何在立项之初探索美术风格……本次“同行”活动的流程安排如下:不论是寻求投融资和路演机会,还是想挖掘独游行业“独角兽”, 均可通过下方链接报名

会议信息:EPC2022 游戏程序化内容生成会议

indienova.com/indie-game-news/event-epc2022/

该领域的领先人物将发表演讲,介绍游戏程序化内容生成在独立游戏开发和 AAA 游戏公司中的应用。……EPC2022 官网在我们的独立游戏开发过程中,也会有很多需要用到程序化生成的地方,所以对此有一些研究或者有兴趣研究的小伙伴们不妨关注一下……Andrea 将讨论数据集、流程和开发选择,而 Ole 将带领你了解艺术家的工作流程和产出

小组帖子:游戏宣发丨帮助中小团体增加曝光量

indienova.com/groups/post/101204

发起:DSAlonso 搞了个抖音号,主打独立游戏推荐,面向中小体量的独立团队。……信:DSAlonso,抖音同名。 SLASH游戏工作室: 不错,现在做独立游戏最大的难点就是宣传

版本:Early Access


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