精灵之息:精灵之息开发随笔(5)

indienova.com/u/ccx01/blogread/29022

《精灵之息》是一款在信小游戏平台上线的独立游戏,在信里搜索《精灵之息》就可以直接体验游戏。……但是就算明白这个,也很难改,因为“精灵之息”或者说“独立游戏”身上带有的那种“不亲切感”是它吸引到一部分人的原因……,那如果这个东西没了,那独立游戏还算独立游戏吗?

孔小菜:《坏小孩》开发日志 #2: 萦绕在脑中的那个场景终于做出来了

indienova.com/u/nevillekong/blogread/28278

我承认,做demo的时候偷懒了,没储存功能,我检讨。。。……接下来讲讲这一个月的工作进展:本月做完了一的游戏内容。……大概就这样啦,大家记得关注我的博@野猴子游戏工作室,周末愉快,我去看《金刚大战哥斯拉》了

小组帖子:【招募主美】Unity2D像素模拟经验+卡牌战斗

indienova.com/groups/post/100255

发起:dark24936 如题,我是一个游戏开发经验近一年的独立游戏制作人,期间曾三度切换游戏引擎,从……rm做剧情向rpg而使用unity做玩法向2D像素游戏我现在在准备用unity做2D像素风的模拟经营卡牌战斗游戏……我负责游戏的策划程序若有意者请qq:2493679792暗号:painter duyuanjian1190

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

那一,仿佛一只看不见的手在身后推了一把。“既然做好了决定,那么,现在就开始吧!”……之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。我看过这些职位的招聘信息:2-3年经验,文案策划。……我说:我想做独立游戏!没错,因为这个契机,我在所有人面前大声宣布,再也不能后退,只能向前

小组帖子:召集做独立杂志的小伙伴

indienova.com/groups/post/29887

发起:DLYSSS 本人是独立视觉设计工作室设计师,想要在明年上海6月的书展前制作独立的游戏杂志。……杂志会在发布后会按比分成,这个全凭兴趣非全职,只要能空出闲暇时间来一起沟通讨论就行~有兴趣的小伙伴可信私聊哦……dly_pdm Trmar: 信搜索没有这个号

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-4-dark-room

Life Is Strange: Dark Room 是全系列五节游戏的第四篇。……引人入胜的现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你的选择将导出不同结局- 鲜明的手绘风格- 独特的授权独立配乐

方程:Celeste 游戏Journal #3

indienova.com/u/asukalin/blogread/5484

前六流程中,我主要遇到过的障碍可以说是有这三种:随便碰一下就会致死的、Madeline可以用脚踩的……会完美复制Madeline的行动,搞得整个流程就像被暗·Madeline(自己两秒前的所作所为)追着拼命跑似的……第二个情景取自第四,这一几乎全部版图都在刮风(讨厌得很),同时,这些风也是本章里帮助Madeline

命运九重奏(Norn9: Norn + Nonette)

indienova.com/game/norn9-norn-plus-nonette

●《命运九重奏》系统介绍 游戏流程 游戏故事的推进分为序章、第 1 以及从第 2 开始的个人线三大部分……第 1 将按照各自的分组行动,以和 3 名男性角色的交往为中心展开故事。……在 9 个独立故事中,隐藏着互有关联的重要伏笔

会员:巴飞罗游戏(BuffeloGames)

indienova.com/u/nizhangmao

认证:Taptap第一届独立营48小时极限开发比赛获奖成员,作品《捣蛋原始人》、Taptap独立游戏……《暗影岛》制作人 信:长毛老师是吃货

Terraria 饰品合成篇

indienova.com/indie-game-review/terraria-craft-guide/

Terraria 中面对种类繁多、功能各异的饰品,玩家该如何取舍,饰品如何获得、如何合成,这些对于刚刚入门的玩家来讲都是非常棘手的问题……但是,面对种类繁多、功能各异的饰品,玩家该如何取舍,饰品如何获得、如何合成,这些对于刚刚入门的玩家来讲都是非常棘手的问题……)、召唤师纹(Summoner Emblem)、游侠纹(Ranger Emblem)或者咒术纹

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.051 秒(地球人时间)