mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个表情,却迎来一个行业的大地震

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

再开始向steam吹风,京东下架“不合时宜”的主机游戏,新浪博开始封号,一再传言“未获得版号”游戏不能被媒体传播……无他,唯版号耳一般来说,上steam的独立游戏并没有申请版号的习惯,因为对于大部分独立游戏团队,申请版号不是一件易事……困难都是短暂的,也不必把监管当成真的洪水猛兽,他只是一个不自知的巨人,一个表情,却迎来一个行业的大地震

Cyber Manhunt 开发的阶段性总结

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优化了“套话”功能套话在现实的社工中是很重要的一项技能,因为这是人与人之间的交互,如何通过已有的信息来骗取对方信任和所需的线索是社工成功的关键……三、剩余开发计划后期的工作除了每个独立章节的内容外,更多的精力还是会放在优化和提升体验上。……联系方式 信:jiangxun

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……【平台】目前先准备上线信小程序(流程通),走广告盈利。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

一姐小课堂第 17 - 19 课

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王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

浮世万千三天地情殇

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仙侠剧情小说式独立游戏,原创剧情,个人开发,文本量超过30万字。……全游戏共10。……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过

羽化:Day 35

indienova.com/u/yuhua/blogread/11804

火焰纹觉醒 真香。。。……增加使用预览和附加行动力显示效果定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题,预计在家蹲半年,准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏……,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流

一姐小课堂第 14 - 16 课

indienova.com/indie-game-development/miaoyi-indie-game-video-14-16/

王妙一工作室的关于如何制作独立游戏的系列视频教程。 一姐小课堂大家好,我是王妙一。……这个号会连载一段时间关于如何制作独立游戏的视频教程,这套视频总共 26 期,每期都很短,我将会在每周周二和周四分别更新一期……在有限的环境中,做最好的游戏让这个世界美好一点点,耶新浪博:@王妙一工作室

会员:幸运的小狂倒(xydxkd)

indienova.com/u/hwsdjsy

擅长策划所有非微型游戏,手头有连锁策划案,目前计划先自费出一款小型独立游戏(模拟经营探险)熟悉流程,有至少一次全流程参与手机单机游戏上线经验的游戏程序员可联系我赚点小外快……关注偏向于如何开发游戏娱乐性,希望能培养游戏背景文化(已有成型标的),以此为中心不断设计大量游戏(完全成型的策划中游戏已有四个

小组帖子:海外独立游戏组队中

indienova.com/groups/post/29234

有兴趣从事独立游戏开发创业的朋友不妨跟我联系下,谢谢。……,游戏中有大量的武器与技能搭配组合可供玩家选择,同时不同的地图也会有很多有趣的元素可以影响玩家的游戏流程……欢迎有追求,有想法的游戏爱好者通过站内消息或者信联系

版本:Early Access


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