我试着用独立游戏拼凑了一下春节这件事

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说句实话,我非常讨厌制作特定专题这件事情。主要原因当然是懒以及做不出来,但我必须标榜是因为不屑于做。……Day 0 | 异客年会狂欢结束,假日飘然而至,或许带些宿醉的状态,忽地忘记如何定义眼下的生活。……Paolo Pedercini 创作的 Every Day the Same Dream:在十分钟的流程之中

“独立游戏庆典”(Indie Celebration)下月亮相 Steam

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共同举办“独立游戏庆典”的 STEAM 平台活动。……,并在一个特殊开辟的 Steam 页面展示 50 款独立游戏,本次“独立游戏庆典”活动还包括为期 3……digitaldragons.pl/digital-dragons-indie-celebration/)提交参选申请

Crayta:线上游戏合创平台

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Crayta 是由英国独立工作室 Unit 2 Games 开发的线上游戏开发与分享平台,目前仍旧处于……Crayta 具有以下特色:简单、优质、合作的游戏开发过程;支持即时预览与运行;简便易用的发布与分享流程……Showcase 视频之中,Crayta 为我们展示了以下功能:使用线上工具创作游戏;通过教程学习游戏制作

夏日相册(Summer Photo Album)

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注意:绅士朋友们好,很抱歉这个游戏没有神秘代码(虽然看上去很像有的样子),虽然流程很短,但是CG相册会按计划经常地更新……重要:这是一个独立制作的,用于展示插图的游戏,所以游戏性不高

七名中国留学生的大唐梦

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阿锣的小组用两周时间完成了这款流程不超过五分钟的 VR 游戏,她在团队中负责人物建模、纹理制作、绑骨、……根据 ETC 规定,每个项目必须经过严格的申请流程,经学校批准后方可启动。……当时《归梦》处在需要大量收集测试数据的阶段,揭梦团队趁这个机会邀请了许多独立游戏开发团队试玩游戏,还和

“技术 - 体验 - 创作 - 品鉴”的回路

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这篇文章来自一次 Podcast 的讨论:观赏方式是如何影响到电影创作。……毕竟,探讨一种技术如何应用可不是玩家的职责。我们还在期待 Apple 都在力推的 AR 的新的表现。……尽管“流程过短”依然是尤其独立与试验游戏常见的抱怨,有趣的是,在高瞰新作 Finding Paradise

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

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那么流程有了,如何让生成的东西保持美观并且和其他人的作品形成差距呢?……通过对这个DEMO进行剖析,可以使我们意识到如何使画面更协调和生动有趣。……中部区域逐渐由V形过度到U形。下部区域会形成开阔的泥沙堆积区域

如何为你的游戏制定付费策略

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应用内购买 (IAP):可以在游戏商店或游戏流程中购买资源。订阅:玩家周期性地购买游戏资格。……了解以下信息会很有帮助:游戏是如何定价的?游戏的预计时长是多久?是否值得反复游玩?……付费的流程、付费页面的 UI 是什么样的?它们采用哪种付费模式?

空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路

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空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏。……原视频B 站 @饾町 Doudin欢迎关注空洞骑士的前世今生——一款独立游戏的成功之路空洞骑士如何从一个游戏比赛中的小作品一步步走向世界成为火遍全球的独立游戏

小组帖子:【18-12-31】EHM-V0.29Beta01-Beta04更新日志整合

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变化1.重编第一章剧情(40%)2.第一个任务已制作完成3.地下室细节优化4.更改超市布局(还没有做完……)5.移除游戏厅6.重新制作城镇地图(还没有做完)修复1.修复已知问题2.删除了一些没有用的残留数据EHM-V0.29Beta02……加入了新的初始任务3.新手教学细节优化4.更改第一章名称5.加入Zirbry Pad(还没有做完)6.重新制作城镇地图

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