viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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第一次使用PBR流程制作一个科幻类模型,目前感觉还不太对,质感不正确。……希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……除去本身SP的制作方法还不熟悉,还有对于Unity HDRP的lit材质球shader 的不熟练

GDC 2024独立游戏峰会日程表

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)演讲主题:什么时候适合考虑制作引擎;如何开始制作游戏引擎;快速完成制作的捷径讲座名称:敏感、感性与亲密……,及相关工作流程优化讲座名称:黑人游戏语言(The Black Gamic Language)时间:3……:西厅 2009 室演讲者:Jordan Magnuson (NecessaryGames.com 独立制作

独立游戏大时代——且看新生力量如何还原游戏本源

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为现场400名观众带来六个精彩的主题分享,带领大家认识独立游戏如何成为资本寒冬下的新生力量,同时这股力量又是如何还原游戏的本源……,拥有多年主机游戏、手机游戏、网页游戏的开发经验,精通游戏研发制作的各个环节和流程,常年坚持独立游戏的开发的他……在独立游戏大时代的背景下,如何在雨后春笋的新作中突围而出?如何在日新月异的游戏市场中快速迭代创新?

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

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小型项目和独立项目:小型与独立项目资金比较少,使用传统的工作流程,成本非常容易控制。……各环节相对独立,不利于测试:在传统工作流程中,开发的每个环节都是相对独立的。……基于 PDG 的工作流程的各个环节可以独立显示,每个 HDA 的工作人员,你可以给他们不同的分工

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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/v_show/id_XMzAzODgyNjQ0NA==.html?]]……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室……本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

小组帖子:读《游戏设计梦工厂》一

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发起:一只熊 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏《2682》……2.游戏测试者测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

一只熊:读《游戏设计梦工厂》一

indienova.com/u/s5366973/blogread/8072

第一章-----游戏设计师的角色 买的书到了,还是很兴奋的,就把这些内容记录在日志里把,刚巧再开发一款独立游戏……2.游戏测试者测试者就是体验我们游戏的人,再INDIENOVA上面我们可以申请很多游戏的测试,可见我们每个然都可以成为测试者……不要在还没有对你的玩家体验目标,核心游戏机制深入了解时就开始制作游戏!

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

indienova.com/groups/post/102556

在我看来用心做好产品,制作出优秀的作品,才能提供给用户更好的选择,比较喜欢策略类游戏,希望做出有内容好玩的游戏……随着游戏技术水平的提升,带来了更好的游戏效果,同时也意味着制作成本的提升,独立游戏现状几何?……,v17695721470,qq1134337550 Nova-ufz7: 朋友,我做过两款销量4W+

小组帖子:6月轮值版主Potion任职自述

indienova.com/groups/post/1264

发起:potion 自述:Poiton,药水仔游戏行业老炮,7年美术,7年策划,最近在自己做独立游戏。……,4周时间完成游戏制作。……几经周折(申请绿光,接入steam啥的)目前已在steam发布

浮世万千三天地情殇

indienova.com/steam/game/1693930

仙侠剧情小说式独立游戏,原创剧情,个人开发,文本量超过30万字。……本游戏是个人制作的独游,由于资金问题在画风上无法做到完全匹配,请理解知悉,不喜勿买.吸取上一部经验,本作将剧情放在了首位……游戏时长:9-12小时速通时长:5小时(熟知全部流程,跳过全部对话,各种怪物打法烂熟于心)简介:“微风抚身过

版本:Early Access


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