已经到来的独立游戏大时代 游戏伙伴DCC厦门独立游戏专场实录

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会议的开始,做为多项独立大赛评委,主办方游戏伙伴发起人,壕游戏创意总监,拼命玩三郎先生为会议的开始做了精彩幽默的致辞……陆家贤在影之刃的制作人梁其伟、崩坏学园的大伟交流,发现每个团队对于新作都有自己的想法。……,从多角度给予国内独立游戏开发者提供更多的支持交流平台

钻子游戏:一个人独立制作游戏并养活自己

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大多数人都是随波逐流的,你一个非常有主见的人去寻求一些随波逐流的意见,动机本身就是幽默的;另外如果你是一个家庭朋友争吵的制作人……,不建议你从事独立事业,因为独立制作人会更冷静的预先处理类似事情,比如楼主会积累数十年的财富以便于以后开展自己的独立事业……当你离开团队的时候那种恐惧是需要花时间来适应的,这并不适合大多数人;现在的乐趣就是观察那些在抱团的打工人的表情;比如他们在吃饭的时候如何面对上司

i7 Studios:《黑夜的银色流星》开发日志—21_8

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剧情向平台跳跃独立游戏《黑夜的银色流星》开发日志 [ 8月進度介紹 ] 本月我們继续在美术风格上进行了更深一步的尝试确认……在本质上我们的剧本暂时不存在太过清晰的关卡划分,但在开发上我们以不同的地形区域来划分开发阶段。……还会为程序小哥制作一些可用的素材。 【结束语】嗯~总之~我们会继续加油推进~谢谢关注~鞠躬!

风起于青萍之末:随想(1)制作人的"自我投射" - 独立游戏艺术形式与个性化表达

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作为即将迈入游戏制作门槛的我一直认为,就独立游戏而言,制作人自身的积累性格特质将很大程度决定游戏作品的品味和风格……玩家玩独立游戏,玩到的除了要展示的核心玩法,更多的是制作人展现出来的内在世界艺术追求。……对于热爱独立游戏的玩家来说,他们也许并非完全认同每一个作品的设计思路,但他们更愿意欣赏其中反映制作人独特视角的作品

魔王斗勇者:和平缔造者・序章(Hero King Quest: Peacemaker Prologue)

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和平缔造者系列本作与以下游戏组成了《和平缔造者系列》,该系列有共通的登场人物,但故事彼此独立,可分开观赏……特征不太王道的王道RPG一样是勇者对魔王的套路,你这次却不是扮演勇者;不只能从新的视角看奇幻世界,还能体验魔王是如何诞生

LateRacer:吐槽自己的第一款独立游戏的教训

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本来也曾想过,不如就把游戏扔上steam放在那不管扔他死活,但看着那惨淡的曝光率销量着实体会到自己大概是成了广大独立游戏炮灰中的一员了……学习引擎和制作这款游戏加起来有一年多吧,出发点其实是想自己做点好玩的东西,而且往后来也确实是这么做了。……接下来可能得先去搞个稳定的工作,然后再继续追梦制作独立游戏了

NOVA海外独立游戏见闻 Vol.21

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独立游戏林林总总,相关信息零零散散,我们很难知晓所有已经发生正在发生的事。……比如,一篇文章深入剖析了 Free Lives(《Broforce》《伊始之地》开发商)如何在南非崛起……上周,该项目宣布将为汉堡独立游戏开发者提供总计 40 万欧元的经费支持,助力中小初创工作室完成游戏原型制作

《独立游戏大电影》删减片段:E 胖谈讽刺游戏《AVGM》

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Tyler Glaiel 对他们参加 Global Game Jam 2009制作的一款小游戏《……》的一段删减,里面采访了 E 胖(Edmund McMille) Tyler Glaiel 对他们参加……Global Game Jam 2009 制作的一款小游戏《AVGM》的感想

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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发起:heisangongzuoshi 我们是黑伞网络科技,一个在上海的独立游戏制作团队。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……6.有主动学习的好奇心能力。思维活跃,了解如何用各种方式快速有效地解决工作中遇到的问题

小组帖子:招募程序及美术小伙伴!|上海

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发起:heisangongzuoshi 我们是黑伞网络科技,一个在上海的独立游戏制作团队。……有想要参与制作独立游戏的小伙伴们,快来加入我们吧!……6.有主动学习的好奇心能力。思维活跃,了解如何用各种方式快速有效地解决工作中遇到的问题

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