凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20……版本的思路 怎么走到这一步的 indienova 的编辑器不支持 markdown,所以这里贴出知乎链接

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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在Indienova上翻找无数经验后,比较顺利的开启了Steam页面,现在总结一下大家分享!……商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!

关于游戏设计专业学校,你所不知道的 #2:专业排名强势的 Utah EAE

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2013 年 9 月盐湖城独立游戏人举办的一次交流会工作与学校所学内容衔接如何?……你毕业之后选择进入业界工作,但看上去 EAE 的教育也给了你良好的独立游戏制作背景,你会选择制作自己的独立游戏吗……我会在未来制作自己的独立游戏。我之所以先进入业界工作,是为了磨练技术积累经验

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……游戏仓储位ID进入steamwork主页以后,就可以看见自己的游戏位了!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:报名启动丨GWB TALKS-互动叙事上海站

indienova.com/u/gadqq/blogread/12313

如何迈过“跨行业零经验作战”的坎,在互动叙事的表现形式下捕捉动人的故事情感。……作为一名作家和独立游戏制作人,他将跟大家分享在过往主力开发互动叙事作品时所遇到的困难与心得。……他们如何迈过“跨行业零经验作战”的坎,在互动叙事的表现形式下捕捉动人的故事情感?

Steam 商店页面和游戏上传

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在 indienova 上翻找无数经验后,比较顺利的开启了 Steam 页面,现在总结一下大家分享!……商店页面,游戏程序包属于两个分开的模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到 30%!

小组帖子:TIN(Tax Identify Number)是什么?要怎么获取?

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没有交税经历也没有出国经历的大学生)1我有TIN吗,如果有,我要怎么查到2如果没有,在国内我要怎么申请一个……获得的收入在国内怎么交税 折翼的红领巾: 这个没人回答啊,疯王子在nova里有文章写了的,填国外的,填身份证就好了

终极杂技竞赛 + 笨拙竞赛(Pro Gymnast Simulator + Clumsy Rush)

indienova.com/game/pro-gymnast-simulator-plus-clumsy-rush

由现实生活中的职业体操运动员制作这个游戏的创造者一生大部分时间都在练习杂技体操。……______________________ 在随机生成的赛道上比赛,从你的朋友那里夺冠,看看每个人如何在这个甜蜜的派对游戏中学习走路的秘密艺术……或者也许变大并分开使用双腿以获得更多笑声?或者……把所有的玩家都变成冰块或者扔一个皇冠?

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #6:UCSC 完成一个商业独立游戏

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这个项目我写了非常久,代码量也日渐增多,可惜v社在频繁的更新中完全修改了编辑器的 UI 部分,从以前的……申请的过程是怎样的,有没有什么需要特别注意的地方?申请过程其实挺简单的,作品集 GRE 二选一吧。……你现在有尝试自己制作独立游戏吗?我做游戏的初衷很简单,也从未改变过,就是做我自己想玩的游戏

indie 新闻官:《逃生:Outlast》今日在Humble Store开启48小时限免

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此次限免的是Outlast Deluxe Edition,即《逃生》一代的豪华版,包括游戏本体DLC……《逃生》是一款潜入式动作游戏,由曾经制作过《刺客信条》、《波斯王子》、《细胞分裂》等游戏的制作人员新组建的工作室……本作是一款生存恐怖游戏,玩家扮演一位独立新闻记者,被派去调查一间重新开门营业的精神病患者之家

版本:Early Access


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