小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……上篇文章介绍了基础理论概念,本章将带你了解如何用模板缓冲 Stencil Buffer 绘制模型轮廓描边效果……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

聊聊那些具有函数式编程感的游戏

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可以发现,虽然这个系统并非用函数式语言写成,但它的体验和函数式编程的体验很像( Lisp)。……乍一看,本与《Noita》似乎没有太多关联,但如果用函数式编程的思路来审视,会发现其实可以用对应的方法解读……第二种是函数作用于参数的具体操作(即玩家根据具体问题得出当下情景的解决方案)

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家会面对多种多样的敌人,德国士兵、狙击手、机枪手和重型坦克等

空战使命:雌鹿(Air Missions: HIND)

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根据你的喜好选择武器!---UPK 23机炮、GUV机炮吊舱、FAB炸弹以及各种导弹。……在单人以及多人模式下,你可以尽情地使用这些武器来霸蓝天!……v=xrqD0dTiRL4

【译】Bresenham 直线算法

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Int) : Int { return (v ^ (v >> 31)) - (v >……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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前一篇文章举了一个视觉感知的例子,感觉和AI的关系并不很大,今天尽量把上节课学的东西利用起来,然后再让AI能够根据情况分解问题……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……往往发生在 state == State.Attack 这种情况下,因为攻击状态实际上有几种子情况,根据

送小鸡回家(Send chicken home)

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开发:念饺。……这是款3D素描小游戏,提取:jx7m 算是虚幻4打造最简洁最简陋画面的小游戏,制作初衷是为了吸收经验和证明虚幻……4一样可以制作些小游戏不单单是那些高不可攀的3A开发团队: 念饺 - 策划,程序,美术

美少女特勤组(GunBlaze)

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她的父亲是一位伟大的科学家,知道如何用纯乙醚制造物品;他的飞艇被袭击了,而罗森克鲁兹正在寻找朱厄尔佩戴的乙醚制造的项链……游戏的大部分时间都发生在城市地点(伦敦市),没有世界地图,而是有一张城市地图,上面标有地点。……)、随机敌人、回合战斗引擎等

走进 Stencil Buffer 系列 5:Stencil 后处理非递归传送门效果

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先让传送门的材质 Shader 写入某个参考值,然后在屏幕后处理中,根据此参考值把虚拟摄像机渲染所得的……创建虚拟摄像机渲染方法 RenderPortalCamera 函数根据两个传送门和玩家摄像机的位置,……RenderPortalCamera 函数,随后根据看到的传送门向portalRTProcessMat

版本:Early Access


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