indienova.com/u/kuaile/blogread/1514
这里的实时保存,并不是针对所有的数据,这里根据保存的密集度,我分成三类:创建保存,比如地牢,一旦生成,……吐槽一下面向对象世界既不是对象构成,也不是函数构成,世界怎么构成取决观察者的看法。……所以无论面向对象,还是函数式,我的看法是什么合适用什么
indienova.com/u/mnikn/blogread/30808
Int) : Int {return (v ^ (v >> 31)) - (v >&……出于性能考虑你可能想要特殊处理下这个函数,不让这个函数每次执行都新建一个数组存点。……REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,把第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作,如
indienova.com/groups/post/29346
本文将介绍如何在godot里控制角色移动动画根据移动方向而切换,并进行移动。……控制角色运动动画的animationPlayer(玩家节点中的AnimationPlayer) 我根据图集创建了……,而函数内容根据条件变化
indienova.com/game/yakuza-4
本作游戏首次采用多主角制,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……玩家只要拥有前作《如龙 3》和《如龙 登场!》的过关记录,就可以得到特别的装备。……另外,本作也是《如龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童
indienova.com/u/astray/blogread/34428
评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和。……动态评估:与搜索算法(如alpha-beta剪枝)结合,考虑未来的走法和对手的反应。6.……优化:机器学习和人工智能:使用机器学习算法,如深度学习,自动调整评估函数的权重和参数,以提高其准确性和效率
indienova.com/steam/game/2344890
一款角色扮演类游戏,战斗是回合制,2d画面。 游戏内容不多。……游戏中的战斗都是回合制。 游戏中使用了许多免费素材,比如稍作修改的地图范例等。……3、禁止从游戏中提取和修改素材。4、禁止从本游戏中提取素材用于自制游戏
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/15428
税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot
indienova.com/groups/post/32766
税务信息按情况填写:最后会问有没有税务号,国内的话填写身份证号码就行,不然交税比例会默认到30%!……提取位 Associated Packages & DLCSteam内置了许多提取位,包括游戏本体包……每个Depot都针对特定语言、操作系统,根据不同情况可以添加多个Depot
版本:Early Access
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