如龙 4:继承传说者(Yakuza 4)

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游戏首次采用多主角,由秋山骏当开头作为第一章,之后由冴岛大河为第二章,再来是谷村正义为第三章,桐生一马做为第四章……玩家只要拥有前作《龙 3》和《龙 登场!》的过关记录,就可以得到特别的装备。……另外,本也是《龙》系列作中,第一次有在线排行,并采用船只追逐战的作品,也是系列作中难得地出现妖怪河童

compass:新项目初步设计1

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评估函数的具体设计:加权和:评估函数通常是以上因素的加权和。……动态评估:与搜索算法(alpha-beta剪枝)结合,考虑未来的走法和对手的反应。6.……优化:机器学习和人工智能:使用机器学习算法,深度学习,自动调整评估函数的权重和参数,以提高其准确性和效率

小组帖子:我寻找会游戏场景建模的小伙伴

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现在正开发一款及时回合的多人游戏。……例如新增野外战斗场景,只需要设计一下 怪物模板,调用一个函数,新增特色副本,只需要设计下怪物模板,描述战斗……AI,调用几个函数,然后对接下场景,设计下对话路线

狙击精英 v2(Sniper Elite V2)

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スナイパー エリートV2。发行日期:2012-04-30。……第三人称射击类游戏《狙击精英》的续,是二战狙击类游戏。……玩家会面对多种多样的敌人,德国士兵、狙击手、机枪手和重型坦克等

美少女特勤组(GunBlaze)

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她的父亲是一位伟大的科学家,知道如何用纯乙醚制造物品;他的飞艇被袭击了,而罗森克鲁兹正在寻找朱厄尔佩戴的乙醚制造的项链……游戏的大部分时间都发生在城市地点(伦敦市),没有世界地图,而是有一张城市地图,上面标有地点。……)、随机敌人、回合战斗引擎等

顺子:GMS2中JSDoc注释的使用

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如果你导入了老版本的项目,则可能在一些淘汰的函数上方见过这样的内容一个标准的脚本头文件注释的格式应该包含函数的描述……、函数名,并列出该函数所需要的不同参数,务必保证每一行的开头是三个反斜杠“///”,这会告知GMS2此处应注释为……,:"my_script(x, y, colour)".

沐雨:【沐雨GMS2学习日志】过场动画

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v=KsEKmo0beqU 作者:FriendlyCosmonaut本文内容均是视频原内容,感谢FC!……,也需要把它包装进一个脚本函数中,因为库函数无法通过ID形式引用。……不像播放音效等只用执行一次的函数,这是一个需要连续执行多次、效果会持续一段时间的函数,包括角色的移动也是

indie 新闻官:策略烧脑游戏Frozen Synapse的新作值得期待

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的第二部作品,在前作的画面和玩法的基础上,本次作品有着更棒的视觉效果,这一次他们将继续带来更加复杂的回合策略游戏……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjcxMjk3Mzg1Mg==.html……本与前作一样并不支持中文,上手难度比较高

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25944

OnPostRender函数,那我们的逻辑可以放到OnPostRender函数里,从而实现屏幕后处理效果……vert (appdata v){v2f o;o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex);return o;} fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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OnPostRender 函数,那我们的逻辑可以放到 OnPostRender 函数里,从而实现屏幕后处理效果……vert (appdata v) { v2f o; o.vertex = UnityObjectToClipPos……(v.vertex); return o; } fixed4 frag (v2f i) : SV_Target

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