cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步与互斥有关。……P操作和V操作是低级通信原语,在执行期间不可分割。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

indienova.com/game/leisure-suit-larry-5-passionate-patti-does-a-little-undercover-work

幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……拉瑞在一次巡游中掉下了船,患上了失忆症,忘记了他和他的爱人帕蒂是如何分开的,拉瑞是如何在洛杉矶找到工作的……然而,玩家在找到“正确”的解决方案后会获得更多的分数

消失的道路(Missing Road)

indienova.com/game/missing-road

游戏中的每个阶段前都有文字的叙述 藉由那些叙述,玩家操控角色来寻找离开该阶段的方法 有可能是选对了出口,或是以正确的顺序行走……不同阶段有着不同的离开方式 要如何到达下一阶段 而下一阶段是什么呢?……现代是个充满可能的时代 面临时代交替冲击的我们 是否能在这年代找到属于我们的道路呢?

蓝盔:articy:draft 3汉化工程-日志及备忘

indienova.com/u/lanker/blogread/19283

错误弹窗信息和大段的描述文本让人头疼...)根据官方反馈,在UTF8下汉化文本能够正常使用,将会尽快完成中文版本的制作并更新……*******************************为防止自身遗忘某些暂时遗留的翻译问题,制作该日志以供查询……Pin,引脚/针脚,需要确定使用场合是否恰当,暂未进行翻译

妖怪手表 2:本家(Yo-Kai Watch 2: Fleshy Souls)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-fleshy-souls

战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……稍有改动的地方是互动方式增加,比如切断屏幕中的锁链和拨动指针移动到正确的时刻等等。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过

ikjhunghk:游戏音乐外包中要注意哪些问题?

indienova.com/u/ikjhunghk/blogread/19905

如今,游戏音乐外包公司越来越多,游戏公司该如何选择一家适合自己的外包厂商、在合作的过程中需要哪些问题,……2、了解游戏音乐外包公司做过的作品,看看制作质量是否上乘。……四、反馈和结束 1、整个项目制作完成后,游戏公司可以把游戏音乐、音效作品加入游戏中来测试是否适合,有不合适的应当集体整理好

镜·碎(Mirror Broken)

indienova.com/steam/game/2134550

玩家需要依靠出色的眼力将碎片摆放成正确的样子,通过右上角的计数器可以检查位置是否正确。……具体玩法:玩家鼠标点击碎片进行移动替换,如果位置放置正确则右上角计数器会加1,反之则不加。……每张拼图正确完成后会解锁各种姿色不一的美少女

镜·碎(Mirror Broken)

indienova.com/game/mirror-broken

玩家需要依靠出色的眼力将碎片摆放成正确的样子,通过右上角的计数器可以检查位置是否正确。……具体玩法:玩家鼠标点击碎片进行移动替换,如果位置放置正确则右上角计数器会加 1,反之则不加。……每张拼图正确完成后会解锁各种姿色不一的美少女

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

indienova.com/indie-game-development/gmtk-why-is-it-so-hard-to-make-game-design-decisions-developing-3/

在这次的开发历程中,马克遇到了一个至关重要的问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……RexSaron 的 bilibili 页面你想设计哪种类型的游戏:决策篇 相关链接UNITY 的抛物线预测系统制作……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

sadi:【GDC】横板卷轴游戏的摄像机技术分享

indienova.com/u/purestudio/blogread/33857

IGF决赛选手)探讨了从20世纪80年代的经典横向卷轴游戏到今天的独立游戏所使用的镜头技术,并展示了如何根据游戏的独特机制和特征进行调整……v=pdvCO97jOQk视频总长度在50分钟,为了方便吸收(也方便翻译)分成了三集。……如果你正在制作横板卷轴游戏或者对这类游戏的摄像机技术感兴趣,那么这个视频一定会对你有所收获!

版本:Early Access


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