indienova.com/groups/post/100849
这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”里
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
记录就先到这吧,游戏的计划一共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1章感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一章花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/u/louisliu/blogread/34498
PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥加”)公司开发的物理运算引擎……其实原因很简单,Unity引擎不可能把所有物质的摩擦系数表记录下来,在两个物质发生摩擦时查询表格计算他们的摩擦力……我们应该如何模拟这种力呢?
indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963
这个数字加一,乙队每进一个球,另一个数字加一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”里
indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524
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indienova.com/steam/game/1141290
每个记录只能拾取一次Legacy(保存拾取的记录)。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存)。……如果您选择“Mystic Gate” [x],则可以在游戏开始时使用阶段名称[x]激活Legacy
indienova.com/game/tactical-nexus
每个记录只能拾取一次 Legacy(保存拾取的记录)。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存)。……如果您选择“Mystic Gate”[x],则可以在游戏开始时使用阶段名称 [x] 激活 Legacy
indienova.com/groups/post/2102
: 人数超过100,还能加吗。。……麻烦拉下 多谢多谢~ 刘荣清: fdadin 帮忙拉下微信 笨笨阿林: 目前使用cocos creator……我的微信为:32857389 冉: 正在用threejs开发微信小游戏 能拉我入群吗?
indienova.com/u/lowp/blogread/1096
本书所覆盖的内容第一章,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四章,整合资源文件……第八章,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动
版本:Early Access
总页数:50
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