小组帖子:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/groups/post/100849

这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”里

【闲谈速教 Pixel Game Maker MV】#22 - #26

indienova.com/indie-game-development/pixel-game-maker-mv-tutorials-22-26/

在爱发电支持本教程系列的开发 https://afdian.net/@justuspan请关注 twitter 和博……连接条件 - 使用几率 23 . 连接条件 - 显示完所有动作和经过一段时间后 24 .……连接条件 - 开关变量变化 25 . 连接条件 - 指定对象的行动变化和达到跳跃顶峰 26 .

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

记录就先到这吧,游戏的计划一共10,目前更新到第6(什么?这游戏居然有剧情?)……,每次更新1感觉就会把前面的某些系统翻新重做一遍,所以每做一花费的时间就越多……下次这种形式的更新不知道要到什么时候……——信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。信扫一扫

LouisLiu:Unity physX物理引擎简易使用指南(初版)

indienova.com/u/louisliu/blogread/34498

PhysX,读音与Physics相同,是一套由AGEIA(音译为“阿吉亚”或“奥”)公司开发的物理运算引擎……其实原因很简单,Unity引擎不可能把所有物质的摩擦系数表记录下来,在两个物质发生摩擦时查询表格计算他们的摩擦力……我们应该如何模拟这种力呢?

小蚂蚁:人人都能做游戏系列#2 游戏开发中一些常用的“行话”

indienova.com/u/xiaomayi/blogread/29963

这个数字一,乙队每进一个球,另一个数字一,比赛结束后,看看哪个数字大哪个队赢。……“发送者”只负责播报通知,具体如何做由“接收者”来决定。……- 函数将一些相对复杂的或者需要重复使用的功能,打包起来装到一个“黑匣子”里

Nova-bU4x:超级精英手游官方群加群链接

indienova.com/u/mGvdnH0cR216bU4x/blogread/34524

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Tactical Nexus

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每个记录只能拾取一次Legacy(保存拾取的记录)。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存)。……如果您选择“Mystic Gate” [x],则可以在游戏开始时使用阶段名称[x]激活Legacy

Tactical Nexus

indienova.com/game/tactical-nexus

每个记录只能拾取一次 Legacy(保存拾取的记录)。……每个“Mystic Gate”可以被拾取一次(已拾取的记录将被保存)。……如果您选择“Mystic Gate”[x],则可以在游戏开始时使用阶段名称 [x] 激活 Legacy

小组帖子:微信小游戏群二维码(1 月 29 日过期)

indienova.com/groups/post/2102

: 人数超过100,还能吗。。……麻烦拉下 多谢多谢~ 刘荣清: fdadin 帮忙拉下信 笨笨阿林: 目前使用cocos creator……我的信为:32857389 冉: 正在用threejs开发信小游戏 能拉我入群吗?

罗杰儿:序言

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本书所覆盖的内容第一,libGDX简介和项目创建,包括如何安装和配置开发环境,并向你介绍libGDX……由于LibGDX是一个框架,所以我们首先要使用UML类图建立整体架构去构造一个游戏引擎第四,整合资源文件……第八,特效,包含如何使用粒子系统和如何使用插值算法去创建一些很炫的特效,例如尘土飞扬效果,一个平滑的运动

版本:Early Access


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