【游戏制作工具箱】如何成为一名游戏设计师

indienova.com/indie-game-development/gmtk-how-to-become-a-game-designer/

如果你是GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接如何成为一名游戏设计师如果你是GMTK忠实观众,你或许会被鼓舞……,想将自己对游戏设计热爱转化为真正职业

厦门雷云:《职场浮生记》#8--有些钱不能省

indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/26132

并不是说发行商有多么狡诈,很多游戏开发者对自己的情况,对法律很多地方不了解。……3:发票开具类型,发票分普通发票和票,我们这种小规模纳税人公司,一季度开30万以内普通发票是不交税……如果开票无路如何是一定要交税,今年受疫情影响只交1%税,往年是3%

焚魂之梦(焚魂之梦)

indienova.com/steam/game/1547780

其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然,在减少使用捕食而是正常升级加属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102859

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……,这就不难理解为何那些类人物种对这个游戏如此仇恨,因为他们从镜子里看到了自己丑恶嘴脸,因此发了疯煽动那些打手对我进行人身攻击……除了外部环境带来困难,这个游戏制作成本也一直困扰着我。我究竟该如何筹集开发资金?

太空帝国 V(Space Empires V)

indienova.com/steam/game/1690

Space Empires V 是 Space Empires 系列最新版本。……完全自定义游戏图形:创建您自己的星星、星球、飞行器等。……完全自定义 AI 玩家:创建您自己的 AI 玩家,独特特性、样式和语言

碎裂(Disintegration)

indienova.com/steam/game/536280

随着独断融合部势力着手消灭人类社会最后剩余部分,Romer和他亡命战士作战小组必须要发起反击……驾驶种类繁多武装零重力机,并通过利用各种独特单位能力、精通你自己的个人武器库来指挥地面作战小组,从而在战斗中占据上风……•自定义你作战小组:多人模式中每一支作战小组都拥有自己独特外观和个性,以及不同技能和游戏风格

穿越那仙界

indienova.com/steam/game/2878950

让低境界玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父玩家和散修区别,有师父进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,让低境界玩家快速升上来(在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界……) 【佛系修仙 闲】每天上线几分钟就能搞定大部分资源,也可以选择野外挂机获得灵石,副本挂机方式获得额外修仙资源

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

indienova.com/groups/post/29031

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须谱……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.074 秒(地球人时间)