阿撒:骨骼动画软件消息_Spriter2开始预订中

indienova.com/u/callofasa/blogread/8286

, 可以说是spine在国外缩水便宜替代品. 1代无法做FFD自由变形动画, 骨骼也就不能权重绑定,……不知道这代实现能如何, 以及视频里那种曲线效果如何.……总之如果你不是这款软件用户, 买不起spine, 国内还有免费龙骨可以考虑.

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

0-1来表示音量大小,如何转换呢?……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-and-self-pubilish-your-own-game-in-a-year/

这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

indienova.com/u/onyx/blogread/28662

里面具体开发细节说起来就太多了..建模绑定IK地形VFX机制动画之类(毕竟积了6个月存货啊),直接把毕设论文放上来也不太好……v=_6JqV3PHyHA 小龙跟随使用到了其中一些思路程序化地形材质实现方案 By Auke……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中思路欢迎大佬指正教导哈

V3(VThree)

indienova.com/game/vthree

结合最好 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益,因为它是疯狂困难。……特色 ◎ 全功能单人战役◎ 解锁能力,推进你游戏◎ 持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友◎ 专用多人服务器……◎ 在游戏中多人聊天关于早期访问V3 是在早期访问,并致力于发挥最大作用

V3(VThree)

indienova.com/steam/game/567320

结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……结合最好DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益,因为它是疯狂困难。……特色全功能单人战役解锁能力,推进你游戏持久多人排行榜,看看你如何堆叠对抗朋友专用多人服务器在游戏中多人聊天关于早期访问

穿越那仙界-战力直追套餐

indienova.com/steam/game/2954870

该套餐包括 1百万灵石(非绑定)+ 1百万灵石(绑定)+4颗结丹境界丹(绑定)+1亿修为 一亿修为可以转换为……购买后可以凭截图发邮箱或加入QQ群找管理员领取 出售原因:让大佬快速升到第一梯队,可以留住大佬,然后大佬就有钱购买普通玩家手上资源了……购买后可以凭截图发邮箱或加入QQ群找管理员领取 出售原因:让大佬快速升到第一梯队,可以留住大佬,然后大佬就有钱购买普通玩家手上资源了

使用 Unity 实现魔法火焰效果

indienova.com/indie-game-development/magic-fire-in-unity/

这篇文章详解了如何使用 Unity 自定义顶点流。……我找到了不错参考图像,并参考其下载了由用户 Masterxeon1001制作一个带有完整绑定的手部模型……我使用绑定来调整手姿势,然后将结果导入到 Unity

小组帖子:C2音乐游戏的实验(原型)

indienova.com/groups/post/1156

发起:慕雪白羊 在C2教程文件夹里面 找到: 气泡音乐(OSU模式).capx如何实现音乐游戏,这里以音乐游戏……【绑定圈和数字】如何让气泡sprite,圈圈提示还有数字提示,这三个OBJ绑定在一起?……2.产生气泡方法(核心)【思考】如何根据音乐时机来产生气泡?

版本:Early Access


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