虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文将介绍如何在虚幻引擎中配置角色来响应来自鼠标和键盘输入,并使用一个第三人称射击游戏模板来展示如何控制人物移动……配置 Axis/Actions在项目设置中,我们可以为基本输入输出进行按键绑定,这是虚幻引擎最基本输入绑定方式……如果我们使用轴(Axis)输入绑定,被绑定的函数需要传入一个浮点类型参数,参考如下

V4(V4)

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Project V4, Victory For。发行日期:2019-11-07。……迈入《V4》世界,赢下无穷无尽胜利吧!……将你账号与 Nexon 启动器绑定,随时随地畅玩《V4》!

罗杰儿:2.3——libGDX核心模块

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它允许你访问日志工具、通过一个方法关闭当前应用、数据持久化存储、查询Android设备API版本、查询目标平台类型……,你必须要知道当前平台类型,以下代码向你展示了如何查询平台类型 :switch (Gdx.app.getType……查询delta time查询libGDX当前帧与上一帧时间跨度(单位:秒),可以通过以下方式实现 :

Justus:Blender Q&A

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+ Pset parent to, 同时选中对象和骨骼时可用于绑定骨骼Alt + R归零选中对象旋转参数……I为选中骨骼增加关键帧Ctrl + C拷贝骨骼姿势Ctrl + V / Ctrl + Shift +……V粘贴/反转粘贴骨骼姿势Space播放/暂停timeline动画F12算图Ctrl + F12算动画

MGameBox:Unity3d的TopDownEngine插件扩展- 武器冷却条

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如何在Unity3d中添加武器冷却条 该插件来自于社区,主要用于用进度条形式显示当前武器冷却时间https……afdian.net/p/3cf96296fad611eeb50952540025c377刚下载完时候还在想是不是要绑定在某个武器或者玩家对象上……实际上正确使用方法应该是和生命条一样放在HUD下面,并且绑定到一个带有MMProgressBar脚本对象

厦门雷云:《职场浮生记》#9--《职场人生》改名《职场浮生记》

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我教大家一个从官网查询的方法。具体步骤1:百度输入“商标查询”,选择中国商标网,有官方字样。……2:点击“商标网上查询”3:点击“我接受”4:选择“商标综合查询”5:输入你要查询的名称,例如“职场人生……”,然后点击查询6:最后你就可以看到结果更加专业你可以找专业商标申请公司帮你看看,如果你觉得自己游戏日后有一定销量最好把商标先申请好

会员:LeonWang

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可独立完成角色设计,模型,材质,绑定,动画到引擎中调试所有美术方面的工作内容。……热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场游戏有一定认识。对海外游戏市场推广有一定研究

小组帖子:大家一起走下去吧(视频更新)

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QQ:1217738384P.S.项目残骸:青色尸体看起来有些僵硬:戳戳看:https://v.youku.com……/v_show/id_XMzYyMDk2ODg2OA测试战斗模式1视频:https://www.bilibili.com……4个月后来加入了一个美术(概设建模),动作是朋友帮着绑定制作。音乐音效自己找。一共用了1年时间

战术小强:Unity新版输入系统InputSystem初探

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其次,Action自身也可以给定一套交互规则,即Interactions选项,每个交互规则具体定义可以查询官方文档……添加绑定之后,每个单独的绑定项可以设置自己的绑定路径,这部分设置会稍显复杂,因为可用物理路径多种多样……对所有绑定输入进行规范和处理,这里配置将只对特定的绑定项起作用,可以用于规范某些特殊设备输入

一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程为原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

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