奇亿音乐:国内游戏音乐不被国内厂商选择的原因!

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近年来,国内电竞游戏发展火爆,游戏音乐也受到越来越多的关注,但是目前国内的游戏音乐外包往往流通国外市场……小编认为国内有些专业的音乐团队的制作水准和设计理念并不亚于国外的音频团队。……事实证明,国内的音频团队也可以达到国外音频水准,只不过因为国内的音频团队良莠不齐,能够达到知名厂商要求的专业级制作团队没有国外那么多而已

汤叫兽:正式准备加入钥玩的新作:服魂英雄传

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其实我有这个想法,但是现在不一定能申请得到,比竟人在国外,没有国内电话,但再过几周回国,所以最迟1个月就能申请下来

小组帖子:独立制作游戏半年的总结

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在最近几个月,国内的几个应用市场也发生了一些变化。……不知道随着TAPTAP的壮大,以后的曝光率如何。……#6 没有版,免费广告,基本不盈利哈哈…… 发布游戏在taptap以测试游戏形式发行为主和国外appstore

会员:Hawthorn Games

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一个独立游戏发行工作室,致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家……,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

indienova.com/game/sid-meiers-civilization-vi-poland-civilization-and-scenario-pack

雅德维是《席德·梅尔的文明 VI》中的波兰领袖!……包含完整波兰文明:领袖雅德维、特色单位翼骑兵,以及特色建筑纺织会馆。……- 纺织会馆(又称织物会馆)可增加国外贸易路线产出的生产力和国内贸易路线产出的金币

indieOCT:CIGADC

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国内开发者的分享比较实在,他们比较了解国内独立游戏人面临的困难,给出的经验大多是在制作过程,技术以及推广发行方面的……可能得益于国外大学比较强调动手能力的培养,国外的独立开发者在制作方面并没有很多的困难,所以他们比较在意的是游戏要表达什么……不知道这算不算行业道德,但我觉得作为设计者,不仅要考虑如何把游戏做得吸引人,也需要考虑给玩家带来积极的影响

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这些研发常见问题你遇到过吗?腾讯游戏专家解答干货来了

indienova.com/u/gadqq/blogread/19081

出海游戏的困扰《暗影火炬》提问:如何国内市场更好的触达国内的主流玩家?……在剧情与世界观设定上,如何平衡国内市场与海外市场?……那这个游戏要是在国外就受很大的欢迎,国外能接受的话,那在国内发行也是能被接受的

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

indienova.com/steam/game/1466680

奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉。……她总是在思考如何能一夜暴富,而且对女仆非常感兴趣

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

同样质量的晦涩剧情游戏,几十分钟的国外的独立游戏都不用做什么就有一堆国内玩家靠着自行脑补和过度解读各种跪舔……价格就更可笑了,国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔……,音乐剧情各方面都不行就靠脑补,有时候看着他们对国外游戏的包容、挖掘甚至过度解读,是真的羡慕,啥时候国内独立游戏的那些彩蛋

樱花 MMO - Extra(Sakura MMO Extra)

indienova.com/game/sakura-mmo-extra

奥拉不顾妮芙的反对,接受了梅蒂艾的提议。奥拉亚萨生活的全新篇章就此展开。……菲安在奥拉的帮助下与姐姐荷莉重聚,她也因此非常喜欢奥拉。……她总是在思考如何能一夜暴富,而且对女仆非常感兴趣

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